General information
Name  KingYoshi
Power Full mod
Sex Male
Title Eugene
Rank Fire Snake
To next rank 39 posts
Karma 3824
Total posts 1161 (0.23 per day)
Total threads 148 (0.03 per day)
Registered on 11-29-11, 06:01 pm (5034 days ago)
Last post 05-30-25, 08:41 am (103 days ago)
in beta multiBG, take three? (General NSMB Hacking) » 76643
Last view 09-09-25, 04:47 pm (1 day ago)
Browser Chrome 139.0.0 on Android
Badges View 1,800,000 View 13,600,000 View 580,000 View 600,000
Total +1s received 321 [View...]
From:  Kankerkoekjesdief (70),  Hiccup (40), Asprok (25), Sherry_ (13),  CreativiPie (9), more...
Total +1s given 200
To:  Kankerkoekjesdief (35), Thierry (15),  MeroMero (12), RicBent (10),  Dirbaio (8), more...
Contact information
Email address Private
Homepage My YouTube channel - http://youtube.com/KingYoshi93
Presentation
Theme NSMB Winter Night
Items per page 20 posts, 50 threads
Language Board default
Personal information
Birthday January 31, 1999 (26 years old)
Bio
My projects:




My YouTube channels:

- NSMB Hacking Videos




*/
Sprite database
Total edits 183
Sprites edited 97
Last edits Red Coin Ring (34) on 08-13-19, 11:58 am
Red ! Switch (108) on 07-21-16, 04:52 pm
Self-activating block (83) on 05-02-16, 06:29 pm
Balloon Boo (248) on 05-02-16, 06:22 pm
Yellow/Orange Mushroom Platform lift (Rising/descending while stepped on) (239) on 05-02-16, 05:57 pm
Rise or lower while/once on Mushroom Platform lift - mechanical (312) on 05-02-16, 05:57 pm
Trampoline (portable springboard) (33) on 05-02-16, 04:05 pm
Balance lift (187) on 03-02-16, 08:17 pm
Blue Mushroom Platform (Expanding/contracting) (242) on 02-24-16, 04:38 pm
Yellow/Orange Mushroom Platform lift (Rising/descending while stepped on) (239) on 02-24-16, 04:37 pm
Comments about  KingYoshi
« 557558559560561562563564565566567 »
 KingYoshi maar ik heb het ook gebrobeerd door andere .sseq's te exporteren uit andere spellen... maar toen... je hoorde nog wél de melodie een beetje bij sommige maar het klonk wel vals
 RiksKing dat klopt, daarom ging het bij mij echt helemaal niet goed vorige keer met die muziekjes
 RiksKing dan hoorde je steeds een vervelende toon
 KingYoshi maar dus... als je .sseq's omwisseld gaat het beter dan wanneer je instrument0bestanden omwisseld. De "toonhoogte" maakte niks uit toen ik de sseq's omwisslede
 RiksKing Ik weet nu een klein beetje hoe je het op moet lossen
 RiksKing Hmm...
 RiksKing Maar de instrumenten, moeten altijd gelijk zijn aan het muziekje dat je vervangt, anders hoor je of niks, of een valse toon
 KingYoshi ik probeerde trouwens ook Wigglers garden op de w1 kaart
 RiksKing Daarom lukken sommige sseq's beter dan anderen
 RiksKing En?
 RiksKing Lukte het?
 KingYoshi ja, als je wigglers garden goed kent hoor je hem er wel in... maar toch... sommige instrumenten werden te hard.. andere te zacht... waardoor het toch niet mooi klinkt... maar het klonk niet vals.. de toonhoogtes klopten...
 RiksKing interessant
 RiksKing wat heb je allemaal daarvoor gedaan?
 KingYoshi voor Wigglers garden heb ik de .sseq geëxporteerd uit MPDS... daarna de extentie weggehaald en de naam gegeven van w1-muziekje uit de soundadata map.. daarna via nds editor een .sdat gemaakt... enz. enz.
« 557558559560561562563564565566567 »
Sample post
Fire Snake
Eugene

Karma: 3824
Posts: 1161
Since: 11-29-11
This is a sample post. You probably already know what this is for.

Posted by Goomba
Posted by Mario
Oh, nooo! *stomp*


Well, what more could you want to know? Perhaps how to do the classic infinite loop?
while(true){
    printf("Hello World!");
}