;NSMB Editor 5 ;English Translation File ;Created by parasol'n and kinokomint; 12 Jul 2011-2 Oct 2014 ; ; This file is part of NSMB Editor 5. ; ; NSMB Editor 5 is free software: you can redistribute it and/or modify ; it under the terms of the GNU General Public License as published by ; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or ; (at your option) any later version. ; ; NSMB Editor 5 is distributed in the hope that it will be useful, ; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ; GNU General Public License for more details. ; ; You should have received a copy of the GNU General Public License ; along with NSMB Editor 5. If not, see . ; [General] EditingSomething=エディット Warning=注意 Question=質問 Completed=完了! UnknownRegion=ROMの言語が読み取れません。\nアメリカ版のROMとして読み込みます。 [Errors] Tileset=このタイルセットは既に編集されています。 Level=このステージは既に編集されています。 File=このファイルは既に編集されています。 NoLZHeader=このファイルは "LZ77" のヘッダー情報を含んでいません。 [Filters] rom=Nintendo DS ROMs (*.nds; *.ids)|*.nds; *.ids|All files (*.*)|*.* level=NSMB Editor Exported Levels (*.nml)|*.nml|All files (*.*)|*.* patch=NSMB Patches (*.nmp)|*.nmp|All files (*.*)|*.* text=Text Files|*.txt|All Files (*.*)|*.* png=PNG Files (*.png)|*.png|All files (*.*)|*.* tileset=NSMB Tilesets (*.nmt)|*.nmt|All files (*.*)|*.* background=NSMB Backgrounds (*.nmb)|*.nmb|All files (*.*)|*.* image=Image Files (*.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.gif; *.tiff)|*.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.gif; *.tiff|All Files (*.*)|*.* all=All files (*.*)|*.* [LevelChooser] _TITLE=NSMB Editor 5.2J (translated by parasol'n and kinokomint) tabPage1=ファイルブラウザ tabPage2=ステージの編集 tabPage3=ツール/オプション tabPage4=About NSMBe tabPage5=タイルセットの編集 tabPage6=背景の編集 ;Level Editor Tab importLevelButton=nmlをインポート exportLevelButton=nmlをエクスポート openLevel=ファイルからnmlを開く hexEditLevelButton=16xデータ editLevelButton=ステージ編集 clipinvalidlevel=Clipboard did not contain a valid level replaceclipboardtitle=Replace level from clipboard replaceclipboard=Are you sure you want to overwrite this level? importClipboard=Import Clipboard exportClipboard=Export to Clipboard openClipboard=Open Clipboard ;File Browser Tab ;These aren't located here, check FilesystemBrowser ;Tools Tab groupBox1=設定 label2=言語設定 changeLanguageButton=変更 dataFinderButton=Data Finder patchExport=nmpをエクスポート patchImport=nmpをインポート mpPatch=Multiplayer NARC Patch (Map) mpPatch2=Multiplayer NARC Patch (Tex + BG) lzUncompressAll=LZ Uncompress All tilesetEditor=Tileset Editor useMDI=Use MDI musicSlotsGrp=Music Slots renameBtn=名前の変更 rnmmusic=新しい名前を入力してください patchesGroupbox=nmpパッチ nsmbToolsGroupbox=NSMB Tools asmToolsGroupbox=ASM Tools makeclean=Run 'make clean' makeinsert=Run 'make' and insert decompArm9Bin=Decompress ARM9 binary updateSpriteDataButton=Update sprite data dumpMapButton=Dump ROM map chkAutoBackup=ステージを自動保存 deleteBackups=Delete all backups delbacktitle=Delete backup? delbackup=Are you sure you want to delete all level backups? lblEvery=Every lblMinutes=分おきに保存 grpDLPMode=DLP Mode dlpCheckBox=Enable Download Play-friendly mode lblDLPMode1=This will prevent some values in the header from being updated. The ROM will work over DLP but may not work on some flashcards. lblDLPMode2=You do NOT need to enable this if you're using firmware.nds or FlashMe. ;Non-Control Strings AlreadyHexEditing=This level is opened in the Hex Editor. You need to close the Hex Editor in order to open the level in the Normal editor. AlreadyNormalEditing=This level is opened in the Normal editor. You need to close the Normal editor in order to open the level in the Hex editor. CantImportTitle=Can't Replace CantImport=The level you are trying to replace is opened in an editor. Please close the editor and try again. LangChangedTitle=Language Changed LangChanged=The Language has been changed. Please restart NSMBe for the changes to take effect. LZUncompWarning=This will LZ Decompress ALL files in this ROM./nAre you sure you want to continue? DecompInNarcs=Do you want to decompress files inside NARCS? Area=Area [BackgroundList] exportTilesetBtn=Export importTilesetBtn=Import editTilesetBtn=Edit RenameBtn=Rename importPNGButton=Import PNG exportPNGButton=Export PNG empty=Empty top=TOP bottom=BOTTOM tileset=MAPPED TILESET renamePrompt=Enter new background name: [TilesetList] exportTilesetBtn=Export importTilesetBtn=Import editTilesetBtn=Edit RenameBtn=Rename errorRename=This tileset cannot be renamed renamePrompt=Enter new tileset name: [Patch] ;Exporting Patches Export=Export Patch XExport=Export XDelta Patch XImport=Import XDelta Patch XRestartAfterApplied=\n\nNSMBe is going to restart after the patch has been exported! SelectROM=Select a clean original ROM. XSelectROM=Select a clean original ROM that was not opened in NSMBe before. SelectLocation=Select where to save the patch. ExportProgressTitle=Exporting patch... StartingPatch=Patching will start now. It may take a long time. ExportDiffVersions=The two roms seem to be different versions. Are you sure you want to continue? ComparingFile=Comparing {0}... IncludedFile=Included {0} ExportReady=Finished! Included {0} files. ;Importing Patches InvalidFile=The file you are trying to import may be corrupt, or an invalid patch. Unreadable=Unreadable File ImportProgressTitle=Importing Patch... ReplacingFile=Replacing {0}... ImportDiffVersions=The patch is made for a ROM with a different reigion. This may cause this ROM to become corrupt.\nAre you sure you want to patch this ROM? ImportReady=The ROM has been patched sucessfully. {0} files patched. Error=The patching has been unable to patch all files. Please close the files, and try again. [LevelEditor] saveLevelButton=保存 viewMinimapButton=ミニマップで表示する levelConfigButton=ステージの詳細設定 undoButton=戻る redoButton=進む spriteFinder=オブジェクト、スプライトの検索 editTileset=タイルセットの編集 zoomMenu=拡大、縮小 optionsMenu=オプション cutButton=切り取り copyButton=コピー pasteButton=貼り付け deleteButton=削除 snapToggleButton=Toggle Snap dsScreenShowButton=DSサイズのスクリーンを表示 showGridButton=グリッド表示 fullScreenButton=フルスクリーン backgroundDropDown=背景 tabPage1=ミニマップ tabPage2=オブジェクトの位置 lowerButton=オブジェクトを手前にする raiseButton=オブジェクトを奥にする spriteEvents=スプライトイベント ;these are submenus, they need to be added manually in LevelEditor's constructor... reloadTilesets=タイルセットの再読込 smallBlockOverlaysToolStripMenuItem=小ブロック描画 showResizeHandles=Show Resize Handles setBgImageButton=Set background removeBgButton=Remove background moveBGToolStripMenuItem=Move background MinimapTitle=Minimap - {0} UnsavedLevel=このステージは変更されています。\nセーブしますか? ImageError=Error loading image file: {0} [BehaviorEditor] flagsLabel=Flags subTypeLabel=Tile Sub-Type: params_normal=Parameters ({0}): params_conflict=Parameters (CONFLICT! {0}): partialBlockExplainLabel=The checked quadrants will be solid. type_GenericTileParams=Generic Tile type_CoinParams=Coin type_QuestionParams=? Block Contents type_BrickParams=Brick Contents type_ExplodableParams=Explodable Block Shards type_HarmfulTileParams=Harmful Tile type_ConveyorParams=Conveyor Belt Speed type_DonutParams=Donut Lift Type type_FenceParams=Climbable Type type_SlopeParams=Slope Shape type_PipeDoorParams=Pipe/Door Type type_PartialBlockParams=Partial Solid Shape unknown=Unknown ({0} / 0x{0:X}) [ColourPicker] _TITLE=Color Picker saveButton=Save cancelButton=Cancel Red=Red Green=Green Blue=Blue Preview=Preview [CoordinateViewer] lblWidth=Width lblHeight=Height [DataFinder] _TITLE=Data Finder label1=This tool isn't useful for most ROM hackers. But if you're trying to find something specific (how the data for a sprite works, for example) you can use it to get a list of every time it's used - so you know where to look. findBlockRadioButton=Find all instances of a specific block findSpriteRadioButton=Find all instances of a specific sprite label2=Split by: processButton=Search ChooseMode=Choose a mode to search in. BlockInstances=-- All instances of block {0} in levels: -- SpriteInstances=-- All instances of sprite {0} in levels: -- [BgImport] Importing=Importing background... [EntranceEditor] addEntranceButton=追加 deleteEntranceButton=削除 lblCameraX=Camera X: lblCameraY=Camera Y: lblEntranceID=Entrance ID: lblDestArea=Destination Area: lblDestEntrance=Destination Entrance: lblConnectedPipe=Connected Pipe ID: lblView=View: type=種類 exitOnly=Exit only (pipes and doors only) screenFade=Use the fading screen transition connectedPipe=Connected pipe lowerScreen=Display on lower screen (entrances only) [FileHexEditor] _TITLE=Hex Editor - {0} saveButton=Save lblOffset=Offset: goButton=Go [FilesystemBrowser] selectionInfo=Selection Info: extractFileButton=Extract replaceFileButton=Replace compressFileButton=Compress decompressFileButton=Decompress compressWithHeaderButton=LZ Compress with header decompressWithHeaderButton=LZ Decompress with header hexEdButton=Hex Edit decompressOverlayButton=Decompress overlay FolderStatus=Directory: {0} - ID {1} FileStatus=Offset: {0} - Size: {1} bytes - ID: {2} DecompressionFail=Unable to decompress file. This file may already be in it's decompressed form. NoFileSelected=No file selected ImportOverlay=You're importing an overlay file. Is it a compressed overlay?\n\n(Overlays are compressed by default, so it probably is unless you decompressed it) ImportOverlayTitle=Import Overlay ErrorNotOverlay=Error: Not an overlay file ErrorDecompressed=Error: Overlay file is already decompressed [FilesystemBrowserDialog] _TITLE=Filesystem Browser [GraphicsEditor] zoomLabel={0}% hoverStatus=({0},{1}) imageStatus={0}bpp image, {1}x{2} paletteChooserLabel=Palette: zoomIn.tooltip=Zoom In zoomOut.tooltip=Zoom Out zoomActualSize.tooltip=Zoom 100% pickerTool.tooltip=Eyedropper lineTool.tooltip=Draw Line brushTool.tooltip=Paint showGrid.tooltip=Show Grid fillTool.tooltip=Bucket Fill eraserTool.tooltip=Erase undoButton.tooltip=Undo redoButton.tooltip=Redo rectangleTool.tooltip=Draw Rectangle saveGraphics.tooltip=Save [GraphicsViewer] _TITLE=Graphics Viewer label1=Palette: label2=Image sizes: use4bpp=Use 4bpp format [ImagePreviewer] _TITLE=Preview [LevelConfig] tabPage1=オプション tabPage2=グラフィック tabPage3=スプライトセット OKButton=Ok cancelButton=キャンセル ;Options tab lblTimeLimit=制限時間: lblStartEntrance=スタート地点のエントランス: lblMidwayEntrance=中間地点のエントランス: levelWrapCheckBox=ステージの左右を繋げる forceMiniCheckBox=強制マメマリオ miniMarioPhysicsCheckBox=マメマリオ重力を適用 ;Graphics tab grpTileset=タイルセット grpBGTop=手前の背景 grpBGBottom=奥の背景 bgTopLayerPreviewButton=プレビュー bgBottomLayerPreviewButton=プレビュー ;Preview stuff BlankBG=この背景は空白で何も見えなくなります BrokenBG=この背景は壊れています。「ファイル変更」ボタンで別の背景を読み込むことが出来ます。 ;sound sets lblSoundSet=サウンドセットID: [LevelHexEditor] _TITLE=Level 16x編集 saveBlockButton=保存 toolStripLabel1=ブロック: UnsavedLevel=このステージは変更されています。\nセーブしますか? [LevelMinimap] _TITLE=Minimap [NitroClass] Root=Root [{0}] Overlay9=ARM9 Overlay Table Overlay7=ARM7 Overlay Table OverlayFile=ID {0} loaded into {2} bytes at {1} [NSMBLevel] InvalidFile=This file may be invalid, or a corrupt NSMBe level. Unreadable=Unreadable File OldVersion=This NSMBe level is incompatible with this version of NSMBe. To use this file, you need to use a newer NSMBe. Unusable=Unusable File Mismatch=今読み込もうとしているのは構成の違うステージですがよろしいですか? ClipboardLevel=Level on Clipboard [NSMBPath] ToString=Path {0}: {1} nodes [NSMBView] ViewDesc=ビュー {0} ZoneDesc=ゾーン {0} ToString={0}: {1},{2} ({3}x{4}) [ObjectEditor] tileset0tab=Tileset 0 tileset1tab=Tileset 1 tileset2tab=Tileset 2 [ObjectPickerControl] Object=Object InvalidObject=This object does not exist\nin the selected tileset. [PaletteViewer] _TITLE=Palette Viewer is4bpp=16 Color addAllToManager=Add all addToManager=Add [PathEditor] addPath=パスの追加 deletePath=パスの削除 lblPathID=Path ID: grpPathSettings=Path settings grpNodeSettings=Node settings lblValue1=Value 1: lblValue2=Value 2: lblValue3=Value 3: lblValue4=Value 4: lblValue5=Value 5: lblValue6=Value 6: [ROMUserInfo] ErrorRead=An error occurred while reading ROM user info on line {0}.\n\nThe original error message was:\n{1} ErrorWrite=Error saving ROM user info file:\n\n{0} [SpriteData] Updated=Spritedata.xml has successfully been updated. ErrorUpdate=Error updating the sprite data file: {0} ErrorParse=Error parsing spritedata.xml:\n{0}\n{1} ErrorTitle=Error Prompt=spritedata.xml not found. Do you want to download it? PromptTitle=Hello! [SpriteEditor] lblSpriteType=スプライトID: lblSpriteData=スプライトデータ: search=検索: lblCategory=カデコリ: sprite=Sprite {0} All=All InLevel=Used in this level InSpriteSets=Enabled in sprite sets [SpriteEvents] _TITLE=スプライトイベント refresh=更新 EventID=イベントID SpriteNumber==スプライトID SpriteName=スプライト名 [Sprites] Warp=Warp Eel=This eel will not be visible in-game. Zoom=This zoom will have no effect. [StartForm] _TITLE=NSMB Editor 5 lblWelcome=NSMB Editor 5へようこそ! grpOpenROM=ROMを開く openRomButton=開く grpServer=Connect to server lblHost=Host: lblPort=Port: connectButton=Connect OpenBackups=NSMBe did not shut down correctly and has recovered some of your levels.\nWould you like to open those now? If not, they can be opened later from the /Backup folder OpenBackupsTitle=Open backups? [TextInputForm] _TITLE=Enter Text OKbtn=OK CancelBtn=Cancel [TilesetEditor] _TITLE=タイルセット編集 - {0} saveButton=Save Tileset deleteAllButton=Del All sureDelAll=Are you sure you want to delete all (Objects, Map16 and Tile Behaviors)? titleSureDelAll=Delete All tabPage1=オブジェクト tabPage2=Map16 tabPage3=Graphics tabPage5=Tile Behaviors createDescriptions=コメントを付ける deleteDescriptions=コメントを消す sureDelDescriptions=Are you sure you want to delete all descriptions for this tileset? titleDelDescriptions=Delete Descriptions setend=Set End setend.tooltip=Makes the selected block the last in the tileset copyPalettes=Duplicate palettes copyPalettes.tooltip=Copy the existing Map16 and Objects across the multiple palettes. [TilesetObjectEditor] lblObjectEditor=Object Editor grpObjectSettings=Object settings lblWidth=Width lblHeight=Height grpTileSettings=Tile settings lblMap16Num=Map16 Tile Number lblControlByte=Control Byte lblObjectPreview=Object Preview: lblMap16Tiles=Map16 Tiles: slopeControlButton=傾きの設定 emptyTileButton=空タイル挿入 deleteButton=削除 newLineButton=行を追加 description=コメント [TilemapEditor] _TITLE=Tilemap Editor saveButton=Save drawToolButton=Draw (d) xFlipToolButton=Horizontal Flip (x) yFlipToolButton=Vertical Flip (y) copyToolButton=Copy (c) pasteToolButton=Paste (v) changePalToolButton=Change Palette (p) undoButton=Undo redoButton=Redo gridButton=Show Grid [ToolsForm] _TITLE=検索 tabPage1=検索 groupBox1=オブジェクト groupBox2=スプライト lblTileset=タイルセット lblObjNum=Object Num. objFindNext=次を検索 objSelectAll=全て選択 lblSpriteNum=スプライトID sprFindNext=次を検索 sprSelectAll=全て選択 [ViewEditor] addViewButton=追加 deleteViewButton=削除 selectContents=Select Contents lblID=ID: lblMusic=Music: lblUnknown1=Unknown 1: lblUnknown2=Unknown 2 (A): lblUnknown3=Unknown 3 (B): lbl3DLighting=3D Lighting: lblProgressPath=Progress Path ID: lblCameraTop=Camera top offset: lblCameraBottom=Camera bottom offset: lblCameraTopSpecial=Camera top offset special: lblCameraBottomSpecial=Camera bottom offset special: lblScrollVertically=Scroll vertically: [ImageManager] _TITLE=2D Texture Editor textureTitle={0} - Texture Editor lblBitmaps=Bitmaps lblPalettes=Palettes fourBppCheckBox=View in 4pbb format lblTileWidth=Tile Width lblTileOffset=Tile Offset autopaletteCheckBox=Auto palette select importAllBtn=Import all bitmaps with all palettes saveAllBtn=Save all exportAllBtn=Export all bitmaps with all palettes importThisWithPalBtn=Import this bitmap and recreate palette importThisBtn=Import this bitmap with existing palette exportThisBtn=Export this bitmap incompatible=Some textures will not be imported/exported because they aren't compatible. Do you want to continue? incompatibleTitle=Question noImageSelected=Error: No image selected! noPaletteSelected=Error: No palette selected! [LIST_3DLighting] 0: Normal 1: World 8 Outside 2: Castle/Ghost House 3: Jungle/Outside water 4: Sunset (Unused) 5: Underwater [LIST_Backgrounds] 0: 草原(オレンジ色ベース) 1: 城 2: 砂漠 (青空とピラミッド) 3: 地下 4: 雲 5: 水中 6: 砂漠 (黄色い空とピラミッド) 7: 火山 8: 草原 (パステルカラー) 9: 背景用雲 10: 背景用山 11: 森 12: 草原 (緑と白ベース) 13: 背景用雲2 14: 背景用雲2 15: 火山2 16: 火山3 17: 雪の積もる木 18: 雪の積もる丘 19: 背景用雲 20: 砂漠(青い空とピラミッド・高台) 21: マリオとルイージの背景 22: 火山3 23: お化け屋敷 24: 背景用山 25: 背景用山 26: 紫色の空 27: 草原(オレンジ色ベース) 28: 雪の積もる丘 29: ドカン 30: 空白の背景 31: 高い火山 32: 城2 33: 雲と丘 34: 雪の積もる丘 35: 洞窟 36: 不明 37: 紫色の雲と空 38: 紫色の雲と空2 39: 塔 40: お化け屋敷の出口 41: 城 42: キノコハウス1 43: キノコハウス2 44: キノコハウス3 45: 城 46: キノコハウス4 47: ミニクッパ部屋 48: 背景用雲(空高い) 49: ボス部屋 50: 背景用雲 51: 背景用雲 52: 砂漠 (青空とピラミッド) 53: 砂漠 (黄色い空、高台) 54: 背景用山 55: 最終ボス部屋 56: 火山2 57: 水中洞窟 58: 明るい色の城 (W8-城1) 59: 黄色い雲 60: 大きな山 61: 背景用雲 62: 背景用山 63: マミーサンボの部屋 64: 砂漠(黄色い空とピラミッド) 65: 砂漠(ピラミッド) 66: 砂漠(青い空とピラミッド・高台) 67: 未使用 (NES sprites) 68: 未使用 (NES Mario + Bowser) 69: 未使用 (NES M/L swimming) 70: 未使用 (NES M/L) 71: 未使用 (NES Mario on vine) 72: 未使用 (NES Marios) 73: 未使用 (red) 74: ボーナス部屋 75: 草原(オレンジ色ベース) 76: Titlescreen@240@420@578@default@default@not_level_bg 77: 78: 79: 80: 81: 82: 83: 84: 85: 86: 87: 88: 89: 90: 91: 92: 93: 94: 95: 96: 97: 98: 99: 100: 101: 102: 103: 104: 105: 106: 107: 108: 109: 110: 111: 112: 113: 114: 115: 116: 117: 118: 119: 120: 121: 122: 123: 124: 125: 126: 127: 128: 129: 130: 131: 132: 133: 134: 135: 136: 137: 138: 139: 140: 141: 142: 143: 144: 145: 146: 147: 148: 149: 150: 151: 152: 153: 154: 155: 156: 157: 158: 159: 160: 161: 162: 163: 164: 165: 166: 167: 168: 169: 170: 171: 172: 173: 174: 175: 176: 177: 178: 179: 180: 181: 182: 183: 184: 185: 186: 187: 188: 189: 190: 191: 192: 193: 194: 195: 196: 197: 198: 199: 200: 201: 202: 203: 204: 205: 206: 207: 208: 209: 210: 211: 212: 213: 214: 215: 216: 217: 218: 219: 220: 221: 222: 223: 224: 225: 226: 227: 228: 229: 230: 231: 232: 233: 234: 235: 236: 237: 238: 239: 240: 241: 242: 243: 244: 245: 246: 247: 248: 249: 250: 251: 252: 253: 254: 255: なし [LIST_MappedTilesets] ;ID: NAME@NCGID@NCLID@NSCID@BMPOFF@PALOFF@ISLEVELBG 0: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36: 37: 38: 39: 40: 41: 42: 43: 44: 45: 46: 47: 48: 49: 50: 51: 52: 53: 54: 55: 56: 57: 58: 59: 60: 61: 62: 63: 64: 65: 66: 67: 68: 69: 70: 71: 72: 73: 74: 75: 76: Titlescreen@310@490@644@192@2 77: 78: 79: 80: 81: 82: 83: 84: 85: 86: 87: 88: 89: 90: 91: 92: 93: 94: 95: 96: 97: 98: 99: 100: 101: 102: 103: 104: 105: 106: 107: 108: 109: 110: 111: 112: 113: 114: 115: 116: 117: 118: 119: 120: 121: 122: 123: 124: 125: 126: 127: 128: 129: 130: 131: 132: 133: 134: 135: 136: 137: 138: 139: 140: 141: 142: 143: 144: 145: 146: 147: 148: 149: 150: 151: 152: 153: 154: 155: 156: 157: 158: 159: 160: 161: 162: 163: 164: 165: 166: 167: 168: 169: 170: 171: 172: 173: 174: 175: 176: 177: 178: 179: 180: 181: 182: 183: 184: 185: 186: 187: 188: 189: 190: 191: 192: 193: 194: 195: 196: 197: 198: 199: 200: 201: 202: 203: 204: 205: 206: 207: 208: 209: 210: 211: 212: 213: 214: 215: 216: 217: 218: 219: 220: 221: 222: 223: 224: 225: 226: 227: 228: 229: 230: 231: 232: 233: 234: 235: 236: 237: 238: 239: 240: 241: 242: 243: 244: 245: 246: 247: 248: 249: 250: 251: 252: 253: 254: 255: None [LIST_EntranceTypes] 通常 未使用 ドア 上向きドカン 下向きドカン 左向きドカン 右向きドカン 未使用 ヒップドロップ (入口のみ可) スライド (入口のみ可) 泳いだ状態 (入口のみ可) 未使用 未使用 地面から生えるドカン 未使用 未使用 上向き小ドカン 下向き小ドカン 左向き小ドカン 右向き小ドカン 下からジャンプ (入口のみ可) ツルを登ってくる (入口のみ可) 未使用 1 未使用 2 未使用 3 未使用 4 [LIST_Foregrounds] 0: 草原(丘と雲) 1: 城 2: 砂漠 (ピラミッド) 3: 地下 4: 雲 5: 水中 6: 砂漠 (ピラミッド) 7: 火山 8: 草原 (ピーチ城) 9: 海岸 (崖) 10: 海岸 (崖) 11: 森 12: 草原(緑と白ベース) 13: 山と低木 14: 山と低木 15: 火山2 16: 火山3 17: 雪の積もる木 18: 雪の積もる丘 19: 低木 20: 砂漠の砂 21: 空白 22: 火山3 23: お化け屋敷 24: 雲かかる山 25: 雲かかる山 26: 雪つもる暗い木 27: 草原(丘と雲) 28: 雪の積もる木 29: ドカン 30: 地下水道 31: 火山地帯 32: 空白 33: 低く飛ぶ雲 34: 草原(やせこけた) 35: 空白 36: 鍾乳洞 37: 紫色の枯れ木と雲 38: 紫色の雲 39: 塔 40: お化け屋敷の出口 41: 城 42: キノコハウス1 43: キノコハウス2 44: キノコハウス3 45: 城 46: キノコハウス4 47: ミニクッパ部屋 48: 海岸(高い崖) 49: ボス部屋 50: 低く飛ぶ雲 51: 霧の森 52: 砂漠 (ピラミッド) 53: 砂漠 (地下あり) 54: 霧の森 55: 最終ボス部屋 56: 火山2 57: 水中洞窟 58: 明るい城 (W8-城1) 59: 黄色い雲 60: 海岸 61: 浮かぶ雲 62: 石の壁 63: マミーサンボの部屋 64: 砂漠 (ピラミッド) 65: 砂漠 (ピラミッド) 66: 砂漠 (高いピッラミッド) 67: 空白 68: 空白 69: 空白 70: 空白 71: 空白 72: 空白 73: 空白 74: 空白 75: 草原 (丘と雲) 76: Titlescreen@275@455@613@default@default@not_level_bg 77: 78: 79: 80: 81: 82: 83: 84: 85: 86: 87: 88: 89: 90: 91: 92: 93: 94: 95: 96: 97: 98: 99: 100: 101: 102: 103: 104: 105: 106: 107: 108: 109: 110: 111: 112: 113: 114: 115: 116: 117: 118: 119: 120: 121: 122: 123: 124: 125: 126: 127: 128: 129: 130: 131: 132: 133: 134: 135: 136: 137: 138: 139: 140: 141: 142: 143: 144: 145: 146: 147: 148: 149: 150: 151: 152: 153: 154: 155: 156: 157: 158: 159: 160: 161: 162: 163: 164: 165: 166: 167: 168: 169: 170: 171: 172: 173: 174: 175: 176: 177: 178: 179: 180: 181: 182: 183: 184: 185: 186: 187: 188: 189: 190: 191: 192: 193: 194: 195: 196: 197: 198: 199: 200: 201: 202: 203: 204: 205: 206: 207: 208: 209: 210: 211: 212: 213: 214: 215: 216: 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5-3|E03_1|E03_2 お化け屋敷|E08_1|E08_2|E08_3 5-4|E04_1 城|E10_1|E10_2 5-A|E05_1|E05_2 5-B|E06_1 5-C|E07_1|E07_2 大砲(ワールド8)|E11_1 -ワールド6 6-1|F01_1|F01_2 6-2|F02_1|F02_2 塔|F09_1|F09_2 6-3|F03_1|F03_2 6-4|F04_1 塔2|F10_1|F10_2 6-5|F05_1|F05_2 6-6|F06_1|F06_2|F06_3 城|F11_1|F11_2 6-A|F07_1|F07_2 6-B|F08_1 大砲(ワールド8)|F12_1 -ワールド7 (secret) 7-1|G01_1 お化け屋敷|G09_1|G09_2|G09_3 7-2|G02_1|G02_2 7-3|G03_1|G03_2 塔|G10_1|G10_2 7-4|G04_1 7-5|G05_1|G05_2|G05_3 7-6|G06_1|G06_2|G06_3 7-7|G07_1 7-A|G08_1|G08_2 城|G11_1|G11_2 -ワールド8 8-1|H01_1|H01_2 8-2|H02_1|H02_2|H02_3 塔|H09_1|H09_2 8-3|H03_1|H03_2 8-4|H04_1|H04_2 城|H11_1|H11_2 8-5|H05_1|H05_2 8-6|H06_1|H06_2 8-7|H07_1 8-8|H08_1|H08_1 塔2|H10_1|H10_2 最後の城|H12_1|H12_2|H12_3 -キノコハウス 1UPボーナス|I01_1 アイテムボーナス|I02_1 巨大キノコボーナス|I03_1 下画面の背景変更|I04_1 -マリオ vs. ルイージ > 2 Cards (Needs the 'Ultimate No Spriteset Limitation' ASM otherwise download play levels will be used!) 初代 1-1|J01_1 地上|J02_1 氷|J03_1 土管|J04_1 城|J05_1 -マリオ vs. ルイージ > Download Play (Spritesets and background slots can not be changed!) 初代 1-1|J01_1@Dat_Field 地上|J02_1@Dat_Basement 氷|J03_1@Dat_Ice 土管|J04_1@Dat_Pipe 城|J05_1@Dat_Fort -未使用ステージ 没ステージ 1|J06_1 没ステージ 2|J07_1 没ステージ 3|J08_1 没ステージ 4|J09_1 没ステージ 5|J10_1 [LIST_Modifiers] -1 0: なし 1: 敵を出すドカン (287) 2: 砂漠の敵 (136,204) 3: 城の敵 (36,53,56,193,194) 4: 水中の敵 (31,96,185,211,213,257) 5: 火山弾 (254) 6: バサバサ (94) 7: クッパJr (220) -2 0: なし 1: ドカンのパックンフラワー (23,24,25,26) 2: ハナチャン (90) 3: ドッスン・金網ノコノコ (64,180) 4: ボムメンボ (116) 5: トゲツムリ (89) 6: 未使用スプライト (214,215,216,221) 7: クロスケー (250,271) 9: ボス・鍵 (29,39,129,140) -3 0: なし 1: ブロス兄弟 (59,157,158,209) 2: ケロンパ (42,43) 3: イガプク (258,283) 4: ポンプ付きドカン (245) 5: 雲 (323) -4 0: なし 1: ジュゲム (40,183) 2: でかプクプク (207) 3: メット・クモ (52,109,219) 4: 跳ねるハテナブロック (275) 5: ケロンパ (121,205) 6: お化け屋敷スプライト (38,154,248,265,266,284) -5 0: なし 1: キラー・ボム兵 (27,28,37,55,241,243,252) 2: 巨大クッパ (35) 5: ワンワン (113) 6: ドッシー (103) 7: 火山・火 (54,73,74) 8: 上昇リフト (200,312) 9: 跳ねるプクプク (130) -6 0: なし 2: わかばちゃん (281) 3: ホージロー生成 (67,247) 4: ウツボ (92,251) 5: ボムメンボ (226,227,285) 6: 地上のパックンフラワー (120,122,123,124) 7: スノーガボン (273) -7 0: なし 1: 竜巻 (79,104) 2: 泡 (48,49,50,51,105,111) 3: 移動リフト (78,119,126,127,187,249) 4: その他リフト (75,77,128) 5: 乗れるキノコ (162,174,203,238,239,242,244,267) 6: テレサ (206) -8 0: なし 1: 動く車輪 (99,176,177,178,179,246,282) 2: その他リフト (134,141,147,233) 3: ロープの足場 (142,146,191,232) 4: 未使用 (125,175) 5: 金網 (70,82,86,97,112,223,224,236) 6: バーナー (114,118,303) -9 0: なし 1: てんびんリフト (76) 2: ロープ (173) 3: クラッシャー (237) 4: ブロックリフト (299) 5: 跳ねる泡ウニ (268) 6: 増えるブロック (201,289) 7: 未使用 (188) -10 0: なし 1: 雪スプライト (272,274) 2: 矢印・扉 (277,279) 3: お化け屋敷スプライト2 (256,278,292,300) 4: 巨大ハナチャン (269) 5: トゲのクイ (260,261,262,263,304,307,308,309) 6: トゲ鉄球 (46,102,115) 8: キノコハウス (301,302) -16 0: なし 1: ゴール旗・線リフト (32,91,93,190) 2: クッパ (41,58,62,63) 3: キングクリボー (21) 4: ボスパックン (229) 5: マミーサンボ (295) 6: クモリジュゲム (47) 7: デカプクプク (65) 8: チョロプータンク (30) 9: リフト生成 (80,81,210,298) [LIST_Music] 0=MvsL Stage 1=Tower 2=Starman 3=Mega Mario 4=End of Level 5=Death 6=Desert 7=Boss 8=VS Lose 9=Underground 10=Bonus room 11=Underwater 12=Lava 13=End Credits 14=Beach 15=Bowser Jr. Battle 16=Ghost House 17=Castle 18=Timer 19=End of Game Fanfare 20=Game Over 21=Final Boss 22=Boss Beaten 23= 24=Mushrooms (Athletic) 25=Toad House 26=Grassland 27=Title Screen 28=SMB End of Level 29=Toad House Fanfare 30=MvsL Stage 2 31=MvsL Title Screen 32=MvsL Results Screen 33=MvsL Win 34=MvsL Lose 35= 36= 37= 38= 39= 40= 41= 42= 43= 44= 45= 46= 47= 48= 49= 50= 51= 52= 53= 54= 55= 56= 57= 58= 59= 60= 61= 62= 63= 64= 65= 66= 67= 68= 69= 70= 71= 72= 73= 74= 75= 76= 77= 78= 79= 80=Lava ambient (Castle) 81=Desert ambient (Castle) 82=Water ambient (Castle) 83=Underground ambient (Castle) 84= 85= 86=Wind ambient (Castle) 87= 88= 89= 90= 91= 92= 93= 94= 95= 96= 97= 98= 99=Early Grassland (Unused) 100=World 1 101=World 2 102=World 3 103=World 4 104=World 5 105=World 6 106=World 7 107=World 8 108=Ending 109=Intro 1 110=Intro 2 111=Peach Fanfare 112= 113= 114= 115= 116= 117= 118= 119= 120= 121= 122= 123= 124= 125= 126= 127= 128= 129= 130= 131= 132= 133= 134= 135= 136= 137= 138= 139= 140= 141= 142= 143= 144= 145= 146= 147= 148= 149= 150= 151= 152= 153= 154= 155= 156= 157= 158= 159= 160= 161= 162= 163= 164= 165= 166= 167= 168= 169= 170= 171= 172= 173= 174= 175= 176= 177= 178= 179= 180= 181= 182= 183= 184= 185= 186= 187= 188= 189= 190= 191= 192= 193= 194= 195= 196= 197= 198= 199= 200= 201= 202= 203= 204= 205= 206= 207= 208= 209= 210= 211= 212= 213= 214= 215= 216= 217= 218= 219= 220= 221= 222= 223= 224= 225= 226= 227= 228= 229= 230= 231= 232= 233= 234= 235= 236= 237= 238= 239= 240= 241= 242= 243= 244= 245= 246= 247= 248= 249= 250= 251= 252= 253= 254= 255= [LIST_ObjNotes] 0=Blank object. This will create blank tiles. 2=Allows camera to enter empty 16x16 block. 5=Forbids camera to enter 16x16 block even if not empty. 9=ドア(入口/出口の設定をしてください) 10=ゴールのポール(ベータ版) 11=上れるツタ 16=ちくわ床 18=触るとコインに変化 19=触るとコインに変化 26=Pスイッチで出るコイン 30=?ブロック:キノコ・フラワー 31=?ブロック:スター 32=?ブロック:連続スター(スター状態でなければ1コイン) 33=?ブロック:1upキノコ 34=?ブロック:バネ 35=?ブロック:マメキノコ 36=?ブロック:飛んでいく5コイン 37=?ブロック:コイン 38=?ブロック:豆の木 39=?ブロック:キノコ 40=?ブロック:キノコ 41=?ブロック:ランダム 42=?ブロック:テレサ 43=?ブロック:巨大キノコ 44=レンガブロック 45=レンガブロック:キノコ・フラワー 46=レンガブロック:スター 47=レンガブロック:1upキノコ 48=レンガブロック:コイン 49=レンガブロック:連続コイン 50=レンガブロック:豆の木 51=レンガブロック(ベータ版) 52=レンガブロック(ベータ版) 53=UnBreakable pipe. 54=UnBreakable pipe. 55=UnBreakable pipe. 56=UnBreakable pipe. 57=UnBreakable pipe. 58=UnBreakable pipe. 59=UnBreakable pipe. 60=UnBreakable pipe. 61=UnBreakable pipe. 62=UnBreakable pipe. 63=UnBreakable pipe. 64=UnBreakable pipe. 65=UnBreakable pipe. 66=UnBreakable pipe. 67=UnBreakable pipe. 68=UnBreakable pipe. 69=UnBreakable pipe. 70=見えないブロック:キノコ・フラワー 71=見えないブロック:スター 72=見えないブロック:1upキノコ 73=見えないブロック:コイン 74=見えないブロック:豆の木 75=見えないブロック:キノコ 78=UnBreakable pipe. 79=UnBreakable pipe. 80=UnBreakable pipe. 81=UnBreakable pipe. 82=UnBreakable pipe. 83=UnBreakable pipe. 84=UnBreakable pipe. 85=UnBreakable pipe. 88=水面(ベータ版) 89=水(ベータ版) 90=?ブロック:飛び出すキノコ・フラワー 91=?ブロック:飛び出すコイン 96=Breakable pipe. 97=Breakable pipe. 98=Breakable pipe. 99=Breakable pipe. 100=Breakable pipe. 101=Breakable pipe. 102=Breakable pipe. 103=Breakable pipe. 104=Breakable pipe. 105=Breakable pipe. 106=Breakable pipe. 107=Breakable pipe. 108=Breakable pipe. 109=Breakable pipe. 110=Breakable pipe. 111=Breakable pipe. 112=Breakable pipe. 113=Breakable pipe. 114=Breakable pipe. 115=Breakable pipe. 116=Breakable pipe. 117=Breakable pipe. 118=Breakable pipe. 119=Breakable pipe. 120=Breakable pipe. 125=閉じたドア [LIST_TabText] ステージの詳細設定 (c) オブジェクト (o) スプライト (s) エントランス (e) ビュー (v) ゾーン (z) パス (p) 進度マーカー (g) [LIST_Tilesets] 0: 草原 1: 城 2: 砂漠 3: 地下 (氷タイル付き) 4: 空/キノコ (W7) 5: 水中 6: 砂漠 7: 火山 (茶) 8: 草原 9: 海岸 (青) 10: 海岸 (青) 11: 森 12: 草原 13: 空/キノコ (植物のタイル付き) 14: 空/キノコ (植物のタイル付き) 15: 火山 (黒) 16: 火山 (黒 その2) 17: 雪原 (氷のタイル付き) 18: 雪原 19: 森 20: 海岸 (黄) 21: ボーナス面 (未使用) 22: 火山 (黒 その2) 23: お化け屋敷 24: 崖 25: 崖 26: 雪原 (氷のタイル付き) 27: 草原 28: 雪原 (氷のタイル付き) 29: ピラミッド 30: 地下水道 31: 火山 (黄) 32: 城 33: 空/キノコ (植物のタイル付き) 34: 草原 35: 地下 36: 地下 (濃青) 37: 火山 (紫) 38: 火山 (グレー) 39: 塔 40: お化け屋敷の出口 41: 城 42: キノコハウス1 43: キノコハウス2 44: キノコハウス3 45: 城 46: キノコハウス4 47: クッパJr戦 48: 海岸 (青) 49: ボス戦 50: 空/キノコ (植物のタイル付き) 51: 森 52: 砂漠 53: 砂漠 54: 森 55: ラスボス戦 56: 火山 (黒) 57: 水中 58: 城 (W8城1) 59: 空 (黄色い地面) 60: 海岸 その2 61: チョロプータンク・クモリジュゲム戦 62: ボス戦 63: マミーサンボ戦 64: 海岸 (黄) 65: 砂漠 66: 海岸 (黄) 67: ボーナス面 (未使用) 68: ボーナス面 (未使用) 69: ボーナス面 (未使用) 70: ボーナス面 (未使用) 71: ボーナス面 (未使用) 72: ボーナス面 (未使用) 73: 地下 (黄) 74: ボーナス面 75: 草原 [LIST_UndoActions] オブジェクト追加 オヴジェクト削除 オブジェクトのサイズ変更 オブジェクトの移動 オブジェクトの種類変更 スプライト追加 スプライト削除 スプライト移動 スプライトの種類変更 スプライトデータ変更 Add {0} Objects/Sprites Remove {0} Objects/Sprites Move {0} Objects/Sprites Add Entrance Remove Entrance Move Entrance Change Entrance Property '{0}' Add Path Remove Path Move Path Change Path ID Add Path Node Remove Path Node Move Path Node Change Path Node Property '{0}' Add View Remove View Size View Move View Change View Property '{0}' Add Zone Remove Zone Size Zone Move Zone Change Zone ID Replace Sprites Change Level Settings [LIST_BehaviourFlags] ; 1..8 Solid **Coin **Question Block **Explodable Block ; 0x10..0x80 **Brick Block **Slope **Flipped Slope Unknown (0x80) ; 0x100..0x800 **Door/Pipe Water **Climbable **Partial Solid ; 0x1000..0x8000 **Harmful Tile (Spikes/Lava/etc) Invisible Block Push Player Down Solid on Top ; 0x10000..0x80000 Unknown (0x10000) **Donut Lift Unknown (0x40000) Unknown (0x80000) [LIST_TileSubTypes] ; 0-3 Normal Ice Snow Quicksand ; 4-7 **Conveyor Right **Conveyor Left Horizontal Rope Sideways Spikes or Collapsible Stairs (??) ; 8-11 Unknown (8) Ledge Vertical Pole No Sliding (for Slopes) ; 12-15 Unknown (12) Slows you down Sandy Unknown (15) [LIST_GenericTileParams] 0=Normal 1=Path from Bottom Left to Top Right 2=Path from Top Left to Bottom Right 3=Path corner for Top Left 4=Path corner for Bottom Right 5=Horizontal path 6=Vertical path 8=2x1 Path from Bottom Left to Top Right (leftmost) 9=2x1 Path from Bottom Left to Top Right (rightmost) 0xA=2x1 Path from Top Left to Bottom Right (leftmost) 0xB=2x1 Path from Top Left to Bottom Right (rightmost) 0xC=1x2 Path from Bottom Left to Top Right (topmost) 0xD=1x2 Path from Bottom Left to Top Right (bottommost) 0xE=1x2 Path from Top Left to Bottom Right (bottommost) 0xF=1x2 Path from Top Left to Bottom Right (topmost) 0x10=1x1 Circle Path 0x11=2x2 Circle Path Top Left 0x12=2x2 Circle Path Top Right 0x13=2x2 Circle Path Bottom Left 0x14=2x2 Circle Path Bottom Right 0x15=4x4 Circle Path Top Left Corner 0x16=4x4 Circle Path Top Middle (left) 0x17=4x4 Circle Path Top Middle (right) 0x18=4x4 Circle Path Top Right Corner 0x19=4x4 Circle Path Left Middle (top) 0x1A=4x4 Circle Path Right Middle (top) 0x1B=4x4 Circle Path Left Middle (bottom) 0x1C=4x4 Circle Path Right Middle (bottom) 0x1D=4x4 Circle Path Bottom Left Corner 0x1E=4x4 Circle Path Bottom Middle (left) 0x1F=4x4 Circle Path Bottom Middle (right) 0x20=4x4 Circle Path Bottom Right Corner 0x22=Path Stopper (Reverse Direction) ;0x23=Vine Stopper DOES THIS WORK IN NSMBDS? 0x28=Coin Outline 1 0x29=Coin Outline 2 [LIST_CoinParams] 0=Normal 2=Unknown (2) 4=Unknown (4) [LIST_QuestionParams] 0=Mushroom or Flower 1=Starman 2=Continuous Starman 3=1-up Mushroom 4=Springboard 5=Mini Mushroom 6=5 Floating Coins 7=Coin 8=Vine 9=Mushroom (param 9) 10=Mushroom (param 10) 11=Unknown (param 11) 12=Boo 13=Mega Mushroom 14=Unknown (14) 15=Unknown (15) 0x10=Thrown Mushroom or Flower 0x11=Thrown Coin 0x30=Invis. Mushroom or Flower 0x31=Invis. Starman 0x32=Invis. 1-up Mushroom 0x33=Invis. Coin 0x34=Invis. Vine 0x35=Invis. Mushroom 0x36=Invis. Unknown (0x36) 0x37=Invis. Unknown (0x37) [LIST_BrickParams] 0=Empty 1=Mushroom or Flower 2=Starman 3=1-up Mushroom 4=Coin 5=Multiple Coins 6=Vine 7=Empty (param 7) 8=Empty (param 8) 0x34=Flower 0x35=Blue Shell 0x45=2 Coins 0x95=Mini Mushroom 0x97=Mega Mushroom [LIST_ExplodableParams] 0=Explodes into Used Block 1=Explodes into Stone Block 2=Explodes into Wooden Block 3=Explodes into Red Block [LIST_HarmfulTileParams] 0=Spikes facing Left 1=Spikes facing Right 2=Spikes facing Up 3=Spikes facing Down 4=Lava (instant death) 5=Instant Death 7=Harmful on all sides [LIST_ConveyorParams] 0=Slow 1=Fast [LIST_DoorPipeMainSelection] ;00 (0) Door or Breakable Green Pipe ;20 (1) Unbreakable Green Pipe ;40 (2) Breakable Red Pipe ;60 (3) Unbreakable Red Pipe ;80 (4) Breakable Yellow Pipe ;A0 (5) Unbreakable Yellow Pipe ;C0 (6) Unknown/Invalid Type 6 ;E0 (7) Unknown/Invalid Type 7 [LIST_PipeTileType] 0=Up-facing: left side /OR/ Bottom left door 1=Up-facing: right side /OR/ Bottom right door 2=Down-facing: left side /OR/ Mini-Mario door 3=Down-facing: right side /OR/ Boss door bottom left 4=Vertical pipe: left side /OR/ Boss door bottom centre 5=Vertical pipe: right side /OR/ Boss door bottom right 6=Vert. over horz. junction: left side 7=Vert. over horz. junction: right side 8=Left-facing: top side 9=Left-facing: bottom side 0xA=Right-facing: top side 0xB=Right-facing: bottom side 0xC=Horizontal pipe: top side 0xD=Horizontal pipe: bottom side 0xE=Horz. over vert. junction: top side 0xF=Horz. over vert. junction: bottom side 0x10=Mini pipe top 0x11=Cracked vertical top: left side 0x12=Mini pipe bottom 0x13=Cracked vertical top: right side 0x15=Cracked vertical bottom: left side 0x16=Mini vert. over horz. junction 0x17=Cracked vertical bottom: right side 0x18=Mini pipe left 0x19=Cracked mini pipe bottom 0x1A=Mini pipe right 0x1B=Cracked mini pipe top 0x1C=Mini vertical pipe 0x1D=Mini horizontal pipe 0x1E=Mini horz. over vert. junction 0x1F=Pipe joint [LIST_DonutParams] 0=Donut lift 1=Beach platform: left side 2=Beach platform: right side [LIST_FenceParams] 0=Vine 1=Unknown (1) 2=Fence: Top Left 3=Fence: Top 4=Fence: Top Right 5=Fence: Left 6=Fence: Centre 7=Fence: Right 8=Fence: Bottom Left 9=Fence: Bottom 10=Fence: Bottom Right 11=Flip Fence: Top Left 12=Flip Fence: Top 13=Flip Fence: Top Right 14=Flip Fence: Left 15=Flip Fence: Centre 16=Flip Fence: Right 17=Flip Fence: Bottom Left 18=Flip Fence: Bottom 19=Flip Fence: Bottom Right [LIST_SlopeParams] 0=1x1 Up-Right 1=1x1 Down-Right 2=2x1 Up-Right: leftmost part 3=2x1 Up-Right: rightmost part 4=2x1 Down-Right: leftmost part 5=2x1 Down-Right: rightmost part 6=1x2 Up-Right: bottom part 7=1x2 Up-Right: top part 8=1x2 Down-Right: bottom part 9=1x2 Down-Right: top part 10=Edge: Use directly under all slopes 11=4x1 Up-Right: part one 12=4x1 Up-Right: part two 13=4x1 Up-Right: part three 14=4x1 Up-Right: part four 15=4x1 Down-Right: part one 16=4x1 Down-Right: part two 17=4x1 Down-Right: part three 18=4x1 Down-Right: part four