;NSMB Editor 5 ;Spanish Translation File ;Created by Treeki; 12 Oct 2009 ; ; This file is part of NSMB Editor 5. ; ; NSMB Editor 5 is free software: you can redistribute it and/or modify ; it under the terms of the GNU General Public License as published by ; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or ; (at your option) any later version. ; ; NSMB Editor 5 is distributed in the hope that it will be useful, ; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ; GNU General Public License for more details. ; ; You should have received a copy of the GNU General Public License ; along with NSMB Editor 5. If not, see . ; [General] EditingSomething=Edición de Warning=Aviso Question=Pregunta Completed=¡Terminado! UnknownRegion=No se puede determinar la versión del ROM.\nEl editor lo usará como versión USA. [Errors] Tileset=Esta serie de objetos ya se está editando. Level=Este nivel ya está siendo editado. File=Este archivo ya está siendo editado. NoLZHeader=Este archivo no tiene una cabecera ASCII «LZ77». [Filters] rom=Juegos de Nintendo DS (*.nds)|*.nds|Todos los archivos (*.*)|*.* level=Niveles exportados de NSMB (*.nml)|*.nml|Todos los archivos (*.*)|*.* patch=Parches de NSMB (*.nmp)|*.nmp|Todos los archivos (*.*)|*.* text=Archivo de texto (*.txt)|*.txt|Todos los archivos (*.*)|*.* png=Archivo PNG (*.png)|*.png|Todos los archivos (*.*)|*.* tileset=Series de objetos de NSMB (*.nmt)|*.nmt|Todos los archivos (*.*)|*.* background=Fondos de NSMB (*.nmb)|*.nmb|All files (*.*)|*.* image=Archivo de imagen (*.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.gif; *.tiff)|*.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.gif; *.tiff|Todos los archivos (*.*)|*.* all=Todos los archivos (*.*)|*.* [LevelChooser] _TITLE=NSMB Editor 5.2 SVN - por Treeki y Dirbaio tabPage1=Archivos tabPage2=Niveles tabPage3=Herramientas tabPage4=Acerca de NSMBe tabPage5=Series de objetos tabPage6=Fondos ;Level Editor Tab importLevelButton=Importar exportLevelButton=Exportar openLevel=Abrir nivel exportado hexEditLevelButton=Editor hex. editLevelButton=Editar nivel clipinvalidlevel=El portapapeles no contiene un nivel válido replaceclipboardtitle=Remplazar nivel del portapapeles replaceclipboard=¿Quieres sobreescribir este nivel? importClipboard=Importar portapapeles exportClipboard=Exportar al portapapeles openClipboard=Abrir portapapeles ;File Browser Tab ;These aren't located here, check FilesystemBrowser ;Tools Tab groupBox1=Opciones label2=Idioma: changeLanguageButton=Cambiar dataFinderButton=Buscar datos patchExport=Exportar parche patchImport=Importar parche mpPatch=Parchear Mario vs. Luigi (mapa) mpPatch2=Parchear Mario vs. Luigi (texto + fondo) lzUncompressAll=Descomprimir todo (en LZ) tilesetEditor=Editar objetos useMDI=Utilizar MDI musicSlotsGrp=Lista de música renameBtn=Renombrar rnmmusic=Introduzca el nuevo nombre de la canciones: patchesGroupbox=Parches nsmbToolsGroupbox=Herramientas para NSMB asmToolsGroupbox=Herramientas para ASM hacking makeclean=Ejecutar «make clean» makeinsert=Ejecutar «make» e insertar código decompArm9Bin=Descomprimir arm9.bin updateSpriteDataButton=Actualizar los datos de los sprites dumpMapButton=Escribir mapa del ROM chkAutoBackup=Respaldo automático de niveles deleteBackups=Borrar todos los respaldos delbacktitle=Borrar copias de niveles delbackup=¿Estás seguro de que quieres borrar todos los respaldos de los niveles? lblEvery=Cada: lblMinutes=Minuto(s) grpDLPMode=Modo «Descarga DS» dlpCheckBox=Activar modo de compatibilidad con Descarga DS lblDLPMode1=Esto evitará que algunos valores en la cabecera se actualice. La ROM funciona sobre Descarga DS, pero puede que no funcione en algunas tarjetas. lblDLPMode2=NO es necesario habilitarlo si tú estas usando firmware.nds o FlashMe. ;Non-Control Strings AlreadyHexEditing=Tienes un editor hexadecimal abierto para este nivel. Para que no pasen problemas, no puedes editar el nivel en el editor normal a la misma vez. AlreadyNormalEditing=Tienes un editor normal abierto para este nivel. Para que no pasen problemas, no puedes editar el nivel en el editor hexadecimal a la misma vez. CantImportTitle=No puedes sustituir CantImport=Tienes un editor abierto con este nivel. Cierra el editor antes de importar un nuevo nivel en esta posición. LangChangedTitle=Cambiado LangChanged=Idioma cambiado. Tendrás que reiniciar el editor para ver el efecto. LZUncompWarning=¡Esta opción es peligrosa!\nDescomprimirá todos los archivos en el juego!\nÚsalo en una copia del ROM, porque dejará de funcionar.\nEl único uso que tiene es para examinar archivos en Tahaxan.\n¿Estás seguro que quieres continuar? DecompInNarcs=¿Quieres descomprimir los archivos dentro de los NARC? Area=Área [BackgroundList] exportTilesetBtn=Exportar importTilesetBtn=Importar editTilesetBtn=Editar RenameBtn=Renombrar importPNGButton=Importar PNG exportPNGButton=Exportar PNG top=DELANTE bottom=DETRÁS renamePrompt=Introduzca el nuevo nombre del fondo: [TilesetList] exportTilesetBtn=Exportar importTilesetBtn=Importar editTilesetBtn=Editar RenameBtn=Renombrar errorRename=Este conjunto de objetos no puede ser renombrado renamePrompt=Introduzca el nuevo nombre del conjunto de objetos: [Patch] ;Exporting Patches Export=Exportar parche SelectROM=Elige una ROM original del juego. SelectLocation=Elige un sitio para guardar el parche. ExportProgressTitle=Exportando parche… StartingPatch=El parcheado empezará ahora. Puede tardar un tiempo. ExportDiffVersions=Las dos ROM parecen ser de versiones diferentes. ¿Estás seguro que quieres continuar? ComparingFile=Comparando {0}… IncludedFile={0} incluido ExportReady=¡Finalizado! {0} archivos incluidos. ;Importing Patches InvalidFile=Este no es un parche del NSMB Editor. Si estás seguro de que es un parche válido, puede estar corrupto. Unreadable=Error de archivo ImportProgressTitle=Aplicando parche… ReplacingFile=Sustituyendo {0}… ImportDiffVersions=Las dos ROM parecen ser de versiones diferentes. El parche debería funcionar, pero es posible que no funcione. ImportReady=¡Parche aplicado! {0} archivos sustituidos. Error=Error al aplicar el parche. Algún archivo ya se está editando. Cierra todos los archivos y prueba otra vez. [LevelEditor] saveLevelButton=Guardar nivel viewMinimapButton=Ver mapa levelConfigButton=Configuración del nivel undoButton=Deshacer redoButton=Rehacer spriteFinder=Buscar conjunto de objetos/sprite editTileset=Editar gráficos zoomMenu=Acercamiento optionsMenu=Opciones cutButton=Cortar copyButton=Copiar pasteButton=Pegar deleteButton=Borrar snapToggleButton=Ajustar a la rejilla dsScreenShowButton=Mostrar rectángulo del tamaño de la pantalla showGridButton=Mostrar rejilla fullScreenButton=Pantalla completa backgroundDropDown=Fondo tabPage1=Minimapa tabPage2=Posicionar objeto lowerButton=Enviar atrás (PgDn) raiseButton=Traer adelante (PgUp) spriteEvents=Eventos de sprites ;these are submenus, they need to be added manually in LevelEditor's constructor... reloadTilesets=Actualizar conjuntos de objetos smallBlockOverlaysToolStripMenuItem=Empequeñecer contenidos de los bloques showResizeHandles=Mostrar controladores de tamaño setBgImageButton=Establecer fondo removeBgButton=Eliminar fondo moveBGToolStripMenuItem=Mover fondo MinimapTitle=Minimapa - {0} UnsavedLevel=Este nivel tiene cambios sin guardar.\nSi cierras el editor sin guardar, los perderás.\n¿Quieres guardarlos? ImageError=Error al cargar el archivo de imagen: {0} [BehaviorEditor] flagsLabel=Tipo: subTypeLabel=Subtipo: params_normal=Parámetros ({0}): params_conflict=Parámetros (¡CONFLICTO! {0}): partialBlockExplainLabel=Los cuadrantes seleccionados serán sólidos. type_GenericTileParams=Objeto genérico type_CoinParams=Moneda type_QuestionParams=Contenido del bloque ? type_BrickParams=Contenido del bloque ladrillo type_ExplodableParams=Fragmentos de los bloques rompibles type_HarmfulTileParams=Objetos dañinos type_ConveyorParams=Velocidad de la cinta transportadora type_DonutParams=Tipo de plataforma rosquilla type_FenceParams=Tipo de objeto escalable type_SlopeParams=Forma de la pendiente type_PipeDoorParams=Tipo de puerta/tubería type_PartialBlockParams=Forma de objeto parcialmente solida unknown=Desconocido ({0} / 0x{0:X}) [ColourPicker] _TITLE=Seleccionar color saveButton=Guardar cancelButton=Cancelar Red=Rojo Green=Verde Blue=Azul Preview=Vista previa [CoordinateViewer] lblWidth=Anchura lblHeight=Altura [DataFinder] _TITLE=Buscador de datos label1=Esta herramienta no es útil para todos, pero si estas tratando de buscar algo específico (por ejemplo, cómo funcionan los datos de un sprite) puedes usarlo para obtener una lista de todas las veces que está usado para que sepas donde mirar. findBlockRadioButton=Buscar todos los objetos findSpriteRadioButton=Buscar todos los sprites label2=partir por: processButton=Buscar ChooseMode=Escoge un modo para buscar. BlockInstances=-- Todas las apariciones del objeto {0}: -- SpriteInstances=-- Todas las apariciones del sprite {0}: -- [BgImport] Importing=Importando fondo… [EntranceEditor] addEntranceButton=Crear entrada deleteEntranceButton=Borrar entrada lblCameraX=Cámara X: lblCameraY=Cámara Y: lblEntranceID=Número de entrada: lblDestArea=Área de destino: lblDestEntrance=Entrada de destino: lblConnectedPipe=ID de conexión: lblView=Vista: type=Tipo exitOnly=Bloquear entrada (para tuberías y puertas) screenFade=Usar fundición a negro connectedPipe=Usar conexión de tubería lowerScreen=Ver en pantalla inferior (solo entradas) [FileHexEditor] _TITLE=Editor hexadecimal - {0} saveButton=Guardar lblOffset=Offset: goButton=Buscar [FilesystemBrowser] selectionInfo=Información de la selección: extractFileButton=Extraer replaceFileButton=Sustituir compressFileButton=Comprimir LZ decompressFileButton=Descomprimir LZ compressWithHeaderButton=Comprimir LZ con cabecera decompressWithHeaderButton=Descomprimir LZ con cabecera hexEdButton=Editor hexadecimal decompressOverlayButton=Descomprimir overlay FolderStatus=Carpeta: {0} - ID {1} FileStatus=Posicion: {0} - Tamaño: {1} bytes - ID: {2} DecompressionFail=El archivo no se puede descomprimir - puede ser que no esté comprimido. NoFileSelected=No hay archivo seleccionado ImportOverlay=Usted va a importar un archivo overlay. ¿Es un overlay comprimido?\n\n(Normalmente se comprimen por defecto, por lo que es menos probable que se descomprima) ImportOverlayTitle=Importar overlay ErrorNotOverlay=Error: No es un archivo overlay ErrorDecompressed=Error: El overlay ya está descomprimido ErrorNotOverlay=NEEDS TRANSLATION ErrorDecompressed=NEEDS TRANSLATION [FilesystemBrowserDialog] _TITLE=Navegador de archivos [GraphicsEditor] zoomLabel={0}% hoverStatus=({0},{1}) imageStatus=Imagen {0}bpp, {1}×{2} paletteChooserLabel=Paleta(s) zoomIn.tooltip=Aumentar zoom zoomOut.tooltip=Disminuir zoom zoomActualSize.tooltip=Zoom 100 % pickerTool.tooltip=Cuentagotas lineTool.tooltip=Dibujar línea brushTool.tooltip=Pintar showGrid.tooltip=Mostrar rejilla fillTool.tooltip=Rellenar eraserTool.tooltip=Borrar undoButton.tooltip=Deshacer redoButton.tooltip=Rehacer rectangleTool.tooltip=Dibujar rectángulo saveGraphics.tooltip=Guardar [GraphicsViewer] _TITLE=Visualizador de gráficos label1=Paleta: label2=Tamaños de imagen: use4bpp=Usar formato 4bpp [ImagePreviewer] _TITLE=Vista previa [LevelConfig] tabPage1=Opciones tabPage2=Gráficos tabPage3=Conjunto de sprites OKButton=Aceptar cancelButton=Cancelar ;Options tab lblTimeLimit=Límite de tiempo: lblStartEntrance=Entrada inicial: lblMidwayEntrance=Entrada del punto medio: levelWrapCheckBox=Nivel cíclico (como en 7-2 y multijugador) forceMiniCheckBox=Forzar Mini Mario al inicio del nivel miniMarioPhysicsCheckBox=Forzar físicas de Mini Mario (raro/no usado) ;Graphics tab grpTileset=Serie de objetos grpBGTop=Fondo delantero grpBGBottom=Fondo trasero bgTopLayerPreviewButton=Vista previa bgBottomLayerPreviewButton=Vista previa ;Preview stuff BlankBG=Este fondo está vacío. BrokenBG=Este fondo está roto. Puedes reusarlo e importar uno nuevo. ;sound sets lblSoundSet=Conjunto de sonidos (hex.): [LevelHexEditor] _TITLE=Editor hexadecimal de niveles saveBlockButton=Guardar bloque toolStripLabel1=Bloque: UnsavedLevel=Este nivel tiene cambios sin guardar.\nSi cierras el editor sin guardar, los perderás.\n¿Quieres guardarlos? [LevelMinimap] _TITLE=Minimapa [NitroClass] Root=Raíz [{0}] Overlay9=Tabla de overlay ARM9 Overlay7=Tabla de overlay ARM7 OverlayFile=ID {0} cargado con {2} bytes a posición {1} [NSMBLevel] InvalidFile=Este no es un archivo de nivel de NSMB Editor. Si esta seguro de que es un nivel válido, puede estar corrupto. Unreadable=No se puede leer el archivo. OldVersion=Este archivo de nivel fue creado con una versión más vieja del editor y ya no es compatible por cambios en el formato. No se puede usar: descarga la version actualizada. Unusable=Archivo inutilizable. Mismatch=Este archivo se está importando en un nivel diferente que el original.\nIgual funcionará (y puede ser tu intención) pero si este nivel es parte de un hack, estará en orden incorrecto.\n¿Quieres continuar? ClipboardLevel=Nivel en el portapapeles. [NSMBPath] ToString=Ruta {0}: {1} puntos [NSMBView] ViewDesc=Panorama {0} ZoneDesc=Zona {0} ToString={0}: {1},{2} ({3}×{4}) [ObjectEditor] tileset0tab=Objetos 0 tileset1tab=Objetos 1 tileset2tab=Objetos 2 [ObjectPickerControl] Object=Objeto InvalidObject=Este objeto no existe en\neste conjunto de objetos. [PaletteViewer] _TITLE=Visor de paletas is4bpp=16 colores addAllToManager=Añadir todo addToManager=Añadir [PathEditor] addPath=Crear ruta deletePath=Borrar ruta lblPathID=Numero de ruta: grpPathSettings=Opciones de ruta: grpNodeSettings=Opciones de punto: lblValue1=Valor 1: lblValue2=Valor 2: lblValue3=Valor 3: lblValue4=Valor 4: lblValue5=Valor 5: lblValue6=Valor 6: [ROMUserInfo] ErrorRead=Un error ha ocurrido mientras se leía la informacion de la ROM en la linea {0}\n\nEl mensaje de error original era: \n{1} ErrorWrite=Error al guardar el archivo de información de la ROM\n\n{0} [SpriteData] Updated=La base de datos de los sprites ha sido actualizada. ErrorUpdate=Error al actualizar los datos de los sprites: {0} ErrorParse=Error al analizar spritedata.xml\n{0}\n{1} ErrorTitle=Error Prompt=No se ha encontrado el archivo spritedata.xml. ¿Quieres descargarlo? PromptTitle=spritedata.xml no encontrado. [SpriteEditor] lblSpriteType=Tipo: lblSpriteData=Datos: search=Buscar: lblCategory=Categoría: sprite=Sprite {0} All=Todos InLevel=Usados en el nivel InSpriteSets=Disponible en el conjunto de sprites [SpriteEvents] _TITLE=Eventos de los sprites refresh=Refrescar EventID=ID SpriteNumber=N.º del sprite SpriteName=Nombre [Sprites] Warp=Entrada Eel=Esta anguila no será visible en el juego. [StartForm] _TITLE=NSMB Editor 5 lblWelcome=¡Bienvenido a NSMB Editor 5! grpOpenROM=Abrir archivo ROM openRomButton=Abrir ROM… grpServer=Conectar con el servidor lblHost=Host: lblPort=Puerto: connectButton=Conectar OpenBackups=NSMBe no se cerró correctamente y se han recuperado algunos de tus niveles.\n¿Desea abrirlos ahora? Si no, se pueden abrir más tarde desde la carpeta\nBackup OpenBackupsTitle=¿Abrir respaldos de niveles? [TextInputForm] _TITLE=Introducir texto OKbtn=OK CancelBtn=Cancelar [TilesetEditor] _TITLE=Edición de conjunto de objetos - {0} saveButton=Guardar objetos deleteAllButton=Borrar todo sureDelAll=¿Estás seguro de querer borrar todo (objetos, Map16 y tipos de bloque)? titleSureDelAll=Eliminar todo tabPage1=Objetos tabPage2=Map16 tabPage3=Gráficos tabPage5=Tipos de bloque createDescriptions=Crear descripciones deleteDescriptions=Eliminar descripciones sureDelDescriptions=¿Estás seguro de que quieres borrar todas las descripciones de este conjunto de objetos? titleDelDescriptions=Borrar descripciones setend=Borrar objetos setend.tooltip=Hace que el bloque seleccionado sea el último en el conjunto copyPalettes=Duplicar paletas copyPalettes.tooltip=Copia los Map16 y objetos existentes en toda la gama de colores. [TilesetObjectEditor] lblOjbectEditor=Editor de objetos grpObjectSettings=Opciones de objeto lblWidth=Anchura lblHeight=Altura grpTileSettings=Opciones de bloque lblMap16Num=Número de bloque en el Map16 lblControlByte=Byte de control lblObjectPreview=Vista previa del objeto: lblMap16Tiles=Bloques Map16: slopeControlButton=Ctl. Pendiente emptyTileButton=Bloque vacío newLineButton=Nueva línea deleteButton=Eliminar description=Descripción [TilemapEditor] _TITLE=Editor del mapa de objetos saveButton=Guardar drawToolButton=Dibujar (D) xFlipToolButton=Reflejar horizontal (X) yFlipToolButton=Reflejar vertical (Y) copyToolButton=Copiar (C) pasteToolButton=Pegar (V) changePalToolButton=Cambiar paleta (P) undoButton=Deshacer redoButton=Rehacer gridButton=Mostrar rejilla [ToolsForm] _TITLE=Buscar objetos/sprites tabPage1=Buscador groupBox1=Objeto groupBox2=Sprite lblTileset=N.º de conjunto: lblObjNum=N.º de objeto: objFindNext=Buscar siguiente objSelectAll=Seleccionar todos lblSpriteNum=N.º de sprite: sprFindNext=Buscar siguiente sprSelectAll=Seleccionar todos [ViewEditor] addViewButton=Crear deleteViewButton=Borrar selectContents=Seleccionar contenido lblID=ID: lblMusic=Música: lblUnknown1=Desconocido 1: lblUnknown2=Desconocido 2 (A): lblUnknown3=Desconocido 3 (B): lbl3DLighting=Efectos 3D de luz: lblProgressPath=Ruta de progreso: lblCameraTop=Cám. arriba: lblCameraBottom=Cám. abajo: lblCameraTopSpecial=Cam. arriba especial: lblCameraBottomSpecial=Cám. abajo especial: lblScrollVertically=Desplazarse verticalmente [ImageManager] _TITLE=Editor de textura 2D textureTitle={0} - Editor de textura lblBitmaps=Imágenes lblPalettes=Paletas fourBppCheckBox=Ver en 4bpp lblTileWidth=Ancho en objetos lblTileOffset=Desplazamiento en tiles autopaletteCheckBox=Autoseleccionar paleta importAllBtn=Importar todas las imágenes y paletas saveAllBtn=Guardar todo exportAllBtn=Exportar todas las imágenes y paletas importThisWithPalBtn=Importar esta imagen y paleta importThisBtn=Importar esta imagen usando paleta existente exportThisBtn=Exportar esta imagen incompatible=Algunas texturas no serán importadas/exportadas porque no son compatibles. ¿Desea continuar? incompatibleTitle=Texturas incompatibles noImageSelected=¡No hay ninguna imagen selecionada! noPaletteSelected=¡No hay ninguna paleta selecionada! [LIST_3DLighting] 0: Normal 1: Exterior del mundo 8 2: Castillo/casa fantasma 3: Jungla/fuera del agua 4: Puesta del sol (no usado) 5: Bajo el agua [LIST_Backgrounds] 0: Césped (colinas naranjas y nubes) 1: Castillo 2: Desierto (cielo azul y pirámides) 3: Bajo tierra 4: Nubes 5: Bajo agua 6: Desierto (cielo amarillo y pirámides) 7: Volcanes 8: Césped (colinas pastel y nubes) 9: Nubes en el fondo 10: Montañas en el fondo 11: Bosque 12: Césped (colinas verdes y blancas y nubes) 13: Nubes en el fondo 2 14: Nubes en el fondo 2 15: Volcanes 2 16: Volcanes 3 17: Árboles con nieve 18: Colinas con nieve 19: Nubes en el fondo 20: Desierto (cielo azul y pirámides, más alto) 21: Pantalla de bonus sin usar (Mario y Luigi de NES) 22: Volcanes 3 23: Casa fantasma 24: Montañas en el fondo 25: Montañas en el fondo 26: Cielo morado 27: Césped (colinas naranja y nubes) 28: Colinas con nieve 29: Tuberías 30: Vacío 31: Torre volcanes 32: Castillo 2 33: Nubes con colinas naranja atrás 34: Colinas con nieve 35: Cueva 36: (Archivo corrupto) 37: Cielo morado con nubes 38: Cielo morado con nubes 2 39: Torre 40: Salida casa fantasma 41: Castillo 42: Casa champiñón 1 43: Casa champiñón 2 44: Casa champiñón 3 45: Castillo 46: Casa champiñón 4 47: Batalla contra Bowser Jr. 48: Nubes en el fondo (alto) 49: Batalla contra jefe 50: Nubes en el fondo 51: Nubes en el fondo 52: Desierto (cielo azul y pirámides) 53: Desierto (cielo amarillo, más alto) 54: Montañas en el fondo 55: Batalla contra jefe final 56: Volcanes 2 57: Cueva bajo agua 58: Castillo gris (primer castillo del mundo 8) 59: ¿Nubes amarillas? 60: Montañas grandes (más altas) 61: Nubes en el fondo 62: Montañas en el fondo 63: Batalla Mummipokey 64: Desierto (cielo amarillo y pirámides) 65: Desierto (pirámides) 66: Desierto (cielo azul y pirámides, más alto) 67: Pantalla de bonus sin usar (gráficos NES) 68: Pantalla de bonus sin usar (Mario y Bowser de NES) 69: Pantalla de bonus sin usar (Mario Luigi de NES nadando) 70: Pantalla de bonus sin usar (Mario y Luigi de NES) 71: Pantalla de bonus sin usar (Mario de NES en enredadera) 72: Pantalla de bonus sin usar (Marios de NES múltiples) 73: Bajo tierra (amarillo) 74: Pantalla de bonus 75: Césped (colinas naranja y nubes) 255: Nada [LIST_EntranceTypes] Normal Sin usar Puerta Tubería (arriba) Tubería (abajo) Tubería (izquierda) Tubería (derecha) Sin usar Aporreando el suelo (solo entrada) Deslizándose (solo entrada) Nadando (solo entrada) Sin usar Sin usar Tubería saliente (arriba) Salida de puerta (sin sonido) Salida de puerta Minitubería (arriba) Minitubería (abajo) Minitubería (izquierda) Minitubería (derecha) Saltando (solo entrada) Enredadera (solo entrada) Minitubería conectado hacia arriba Minitubería conectado hacia abajo Minitubería conectado hacia la izquierda Minitubería conectado hacia la derecha [LIST_Foregrounds] 0: Césped (colinas y nubes) 1: Castillo 2: Desierto (pirámides) 3: Bajo tierra 4: Nubes 5: Bajo agua 6: Desierto (pirámides) 7: Volcanes 8: Césped (con castillo de Peach) 9: Playa (montes) 10: Playa (montes) 11: Bosque 12: Césped (colinas verdes y blancas y nubes) 13: Hierba y montañas 14: Hierba y montañas 15: Volcanes 2 16: Volcanes 3 17: Árboles con nieve 18: Colinas con nieve 19: Césped 20: Arena del esierto 21: Vacío 22: Volcanes 3 23: Casa fantasma 24: Montañas con nubes 25: Montañas con nubes 26: Árboles con nieve (más oscuro) 27: Césped (colinas y nubes) 28: Arboles con nieve 29: Tuberías 30: Pared de alcantarilla (2-3) 31: Torre volcánica 32: Vacío 33: Nubes bajas 34: Césped (colinas y nubes, extraño) 35: Vacío 36: Estalagmitas 37: Arboles y nubes moradas 38: Nubes moradas 39: Torre 40: Salida de la casa fantasma 41: Castillo 42: Casa champiñón 1 43: Casa champiñón 2 44: Casa champiñón 3 45: Castillo 46: Casa champiñón 4 47: Batalla de Bowser Jr. 48: Playa (montes, más alto) 49: Batalla de jefe 50: Nubes bajas 51: Bosque nebuloso 52: Desierto (pirámides) 53: Desierto (con parte bajo tierra) 54: Bosque nebuloso 55: Batalla de jefe final 56: Volcanes 2 57: Cueva bajo agua 58: Castillo gris (primer castillo de mundo 8) 59: ¿Nubes amarillas? 60: Playa (con hierba) 61: Nubes medias 62: Pared de piedra 63: Batalla de Mummipokey 64: Desierto (pirámides) 65: Desierto (pirámides) 66: Desierto (pirámides, más alto) 67: Vacío 68: Vacío 69: Vacío 70: Vacío 71: Vacío 72: Vacío 73: Vacío 74: Vacío 75: Césped (colinas y nubes) 255: Nada [LIST_LevelNames] -Mundo 1|A Mundo 1-1|01|3 Mundo 1-2|02|3 Mundo 1-3|03|1 Torre del M1|07|3 Mundo 1-4|04|3 Mundo 1-5|05|2 Castillo del M1|08|3 Mundo 1-A|06|2 Cañón (M1 a M5)|09|1 -Mundo 2|B Mundo 2-1|01|3 Mundo 2-2|02|2 Mundo 2-3|03|2 Mundo 2-4|04|2 Torre del M2|08|3 Mundo 2-5|05|2 Mundo 2-6|06|2 Castillo del M2|09|3 Mundo 2-A|07|3 Cañón (M2 a M5)|10|1 -Mundo 3|C Mundo 3-1|01|2 Mundo 3-2|02|2 Torre del M3|08|2 Mundo 3-3|03|3 Casa fantasma del M3|07|3 Castillo del M3|09|2 Mundo 3-A|04|3 Mundo 3-B|05|2 Mundo 3-C|06|2 Cañón (M3 a M6)|10|1 -Mundo 4 (secreto)|D Mundo 4-1|01|1 Mundo 4-2|02|2 Mundo 4-3|03|2 Torre del M4|09|2 Mundo 4-4|04|2 Casa fantasma del M4|08|3 Mundo 4-5|05|3 Mundo 4-6|06|2 Castillo del M4|10|2 Mundo 4-A|07|2 Cañón (M4 a M7)|11|1 -Mundo 5|E Mundo 5-1|01|1 Mundo 5-2|02|2 Torre del M5|09|2 Mundo 5-3|03|2 Casa fantasma del M5|08|3 Mundo 5-4|04|1 Castillo del M5|10|2 Mundo 5-A|05|2 Mundo 5-B|06|1 Mundo 5-C|07|2 Cañón (M5 a M8)|11|1 -Mundo 6|F Mundo 6-1|01|2 Mundo 6-2|02|2 1.ª torre M6|09|2 Mundo 6-3|03|2 Mundo 6-4|04|1 2.ª torre del M6|10|2 Mundo 6-5|05|2 Mundo 6-6|06|3 Castillo del M6|11|2 Mundo 6-A|07|2 Mundo 6-B|08|1 Cañón no usado (M6 a M8)|12|1 -Mundo 7 (secreto)|G Mundo 7-1|01|1 Casa fantasma del M7|09|3 Mundo 7-2|02|2 Mundo 7-3|03|2 Torre del M7|10|2 Mundo 7-4|04|1 Mundo 7-5|05|3 Mundo 7-6|06|3 Mundo 7-7|07|1 Mundo 7-A|08|2 Castillo del M7|11|2 -Mundo 8|H Mundo 8-1|01|2 Mundo 8-2|02|3 1.ª torre del M8|09|2 Mundo 8-3|03|2 Mundo 8-4|04|2 Castillo del M8|11|2 Mundo 8-5|05|2 Mundo 8-6|06|2 Mundo 8-7|07|1 Mundo 8-8|08|2 2.ª torre del M8|10|2 Castillo final del M8|12|3 -Casas champiñón|I Juego de bonificación de 1-ups|01|1 Juego de bonificación de ítems|02|1 Juego de bonificación de megachampiñones|03|1 Selector de fondo de pantalla táctil|04|1 -Mario vs. Luigi|J 1-1 de SMB|01|1 Bajo tierra|02|1 Nieve|03|1 Tuberías|04|1 Castillo|05|1 -Niveles sin usar|J Nivel 1|06|1 Nivel 2|07|1 Nivel 3|08|1 Nivel 4|09|1 Nivel 5|10|1 [LIST_Modifiers] -1 0: Ninguno 1: Generador de enemigos en tuberías (287) 2: Enemigos de desierto (136, 204) 3: Enemigos de castillo (36, 53, 56, 193, 194) 4: Enemigos acuáticos (31, 96, 185, 211, 213, 257) 5: Lluvia de escombros (254) 6: Swooper (94) 7: Bowser Jr. (220) -2 0: Ninguno 1: Plantas Piraña en tuberías (23,24,25,26) 2: Floruga (90) 3: Roco y Koopa de reja (64,180) 4: Skeeter/bicho de agua (116) 5: Snailicorn (89) 6: Sprites no usado (214,215,216,221) 7: Cuervo (250,271) 9: Activador de jefe, llave (29,39,129,140) -3 0: Ninguno 1: Hermanos Martillo/Fuego/Búmeran (59,157,158,209) 2: Chomp Cadenas (42,43) 3: Spike Bass (258,283) 4: Tubería que explota (245) 5: Nube (323) -4 0: Ninguno 1: Lakitu (40,183) 2: Cheep Cheep gigante (207) 3: Buzzy Beetles y Amp (52,109,219) 4: Bloque ? saltador (275) 5: Flame Chomp (121,205) 6: Casa fantasma (38,154,248,265,266,284) -5 0: Ninguno 1: Bill Bala/Bob-omba (27,28,37,55,241,243,252) 2: Bowser gigante (35) 5: Cheep Chomp (113) 6: Dorrie (103) 7: Sprites de volcán/fuego (54,73,74) 8: Plataforma subiendo (200,312) 9: Cheep Cheep que salta (130) -6 0: Ninguno 2: Floruga pequeña de tubería (7-A) (281) 3: Generador de tiburones (67,247) 4: Anguilas (92,251) 5: Scuttlebugs (226,227,285) 6: Plantas Piraña sobre tierra (120,122,123,124) 7: Lanzador de bolas de nieve (273) -7 0: Ninguno 1: Tornado (79,104) 2: Burbujas y remolino (48,49,50,51,105,111) 3: Plataformas móviles (78,119,126,127,187,249) 4: Otras plataformas, cañón de mundos (75,77,128) 5: Champiñones (162,174,203,238,239,242,244,267) 6: Gelatina de casa fantasma (206) -8 0: Ninguno 1: Rueda movible (99,176,177,178,179,246,282) 2: Tierra hinchable, plataformas (134,141,147,233) 3: Cuerda caminable (142,146,191,232) 4: No usados (125,175) 5: Paredes, formas rotatorias (70,82,86,97,112,223,224,236) 6: Lanzallamas, bola de clavos rotatoria (114,118,303) -9 0: Ninguno 1: Plataforma de polea (76) 2: Cuerda (173) 3: Broozer (237) 4: Bloques verdes móviles (299) 5: Bola acuática que repele (268) 6: Bloque expansible (201,289) 7: No usado (188) -10 0: Ninguno 1: Sprites de nieve (272,274) 2: Flecha, puerta de un sentido (277,279) 3: Sprites de casas fantasma 2 (256,278,292,300) 4: Floruga gigante (269) 5: Pincho que se dispara (260,261,262,263,304,307,308,309) 6: Bolas con pinchos que ruedan (46,102,115) 8: Casa champiñón (301,302) -16 0: Ninguno 1: Final de nivel, plataformas con trayectoria (32,91,93,190) 2: Batallas de Bowser (41,58,62,63) 3: Goomba Enorme (21) 4: Petey Piraña (229) 5: Mummipokey (295) 6: Lakithunder (47) 7: Cheep Skipper (65) 8: Tanque Monty (30) 9: Generador de plataformas, estrella de batalla (80,81,210,298) [LIST_Music] Multijugador Torre Estrella Mega Mario Fin del nivel Muerte Desierto Jefe Multijugador - perder Bajo tierra Pantalla de bonus Bajo agua Volcán Créditos (no usado) Playa Batalla de Bowser Jr. Casa fantasma Castillo Reloj Trompeteo de fin de juego Game over Jefe final Jefe derrotado Champiñones/atlético Casa champiñón Césped Pantalla de título/menú Fin de divel clásico Trompeteo de la casa champiñón Multijugador 2 Multijugador - menú Multijugador - resultados Multijugador - ganador Multijugador - perdedor Ambiente de castillo 1 Ambiente de castillo 2 Ambiente de castillo 3 Ambiente de castillo 4 Ambiente de castillo 5 Césped (alternativo) Mundo 1 Mundo 2 Mundo 3 Mundo 4 Mundo 5 Mundo 6 Mundo 7 Mundo 8 Créditos Introducción (parte 1) Introducción (parte 2) Tonada de Peach [LIST_ObjNotes] 0=Objeto en blanco. Esto borrará objetos. 2=Permite a la cámara entrar en un bloque 16×16 vacío. 5=Prohíbe a la cámara entrar en un bloque 16×16, incluso si no está vacío. 7=Objeto (no sólido) que detiene la enredadera. 8=Objeto sólido invisible. 9=Puerta. Este objeto no funciona sin una entrada correspondiente. 10=Poste del beta de NSMB. 11=Enredadera. 12=Bloque usado. 13=Bloque de madera. 14=Plataforma sólida por arriba. 15=Bloque de piedra. 16=Plataforma que cae. 17=Contorno que se convierte en bloques rojos cuando un Interruptor ! está en acción. 18=Se convierte en monedas cuando se toca. 19=Se convierte en monedas cuando se toca. 20=Moneda. 26=Monedas azules activadas por un Interruptor P. 28=Contorno amarillo que se convierte en una moneda amarilla no coleccionable cuando un Interruptor ! está en acción. 29=Contorno rojo que se convierte en una moneda roja cuando un Interruptor ! está en acción. 30=Bloque ? con un Superchampiñón o Flor de Fuego. 31=Bloque ? con una Superestrella. 32=Bloque ? con una Superestrella si ya tienes una, o una moneda si no la tienes. 33=Bloque ? con un Champiñón Vida Extra. 34=Bloque ? con un trampolín. 35=Bloque ? con un Minichampiñón. 36=Bloque ? con cinco monedas flotando. 37=Bloque ? con una moneda. 38=Bloque ? con una enredadera. 39=Bloque ? con un Superchampiñón. 40=Bloque ? con un Superchampiñon. 41=Bloque ? vacío. 42=Bloque ? con un Boo. 43=Bloque ? con un Megachampiñón. 44=Bloque ladrillo. 45=Bloque ladrillo con un Superchampiñón o Flor de Fuego. 46=Bloque ladrillo con una estrella. 47=Bloque ladrillo con un Champiñón Vida Extra. 48=Bloque ladrillo con una moneda. 49=Bloque ladrillo con varias monedas. 50=Bloque ladrillo con una enredadera. 51=Bloque ladrillo. 52=Bloque ladrillo. 53=Tubería verde irrompible hacia arriba. 54=Tubería verde irrompible hacia abajo. 55=Tubería verde irrompible hacia la izquierda. 56=Tubería verde irrompible hacia la derecha. 57=Coyuntura del cuerpo horizontal sobre el vertical. 58=Coyuntura del cuerpo vertical sobre el horizontal. 59=Articulación para las tuberías. 60=Tubería rota hacia arriba. 61=Articulación para las minituberías. 62=Tope irrompible de minitubería hacia arriba. 63=Tope irrompible de minitubería hacia abajo. 64=Tope irrompible de minitubería hacia la izquierda. 65=Tope irrompible de minitubería hacia la derecha. 66=Coyuntura del cuerpo vertical sobre el horizontal (mini). 67=Coyuntura del cuerpo horizontal sobre el vertical (mini). 68=Cuerpo vertical de la minitubería. 69=Cuerpo horizontal de la minitubería. 70=Bloque invisible con un Superchampiñón o Flor de Fuego. 71=Bloque invisible con una Superestrella. 72=Bloque invisible con un Champiñón Vida Extra. 73=Bloque invisible con una moneda. 74=Bloque invisible con una enredadera. 75=Bloque invisible con un Superchampiñón. 78=Tubería roja irrompible hacia arriba. 79=Tubería roja irrompible hacia abajo. 80=Tubería roja irrompible hacia la izquierda. 81=Tubería roja irrompible hacia la derecha. 82=Tubería amarilla irrompible hacia arriba. 83=Tubería amarilla irrompible hacia abajo. 84=Tubería amarilla irrompible hacia la izquierda. 85=Tubería amarilla irrompible hacia la derecha. 86=Bloque Serpiente. 87=Moneda con fondo de agua (no usado/no funcional). 88=Agua en la que Mario puede nadar (parte superior). 89=Agua en la que Mario puede nadar (parte interior). 90=Bloque ? que tira un Superchampiñón o Flor de Fuego. 91=Bloque ? que tira una moneda. 94=Bloque rojo. 95=Moneda azul (siempre visible). 96=Tope roto de minitubería hacia arriba. 97=Cuerpo vertical de mitubería rompible. 98=Cuerpo horizontal de minitubería rompible. 99=Tope de minitubería rompible hacia arriba. 100=Tope de minitubería rompible hacia abajo. 101=Tubería verde rompible hacia abajo. 102=Tubería verde rompible hacia arriba. 103=Tope roto de tubería verde hacia abajo. 104=Tope roto de minitubería hacia abajo. 105=Tope roto de tubería roja hacia abajo. 106=Tope roto de tubería roja hacia arriba. 107=Tope roto de tubería amarilla hacia abajo. 108=Tope roto de tubería amarilla hacia arriba. 109=Tubería roja rompible hacia arriba. 110=Tubería roja rompible hacia abajo. 111=Tubería amarilla rompible hacia arriba. 112=Tubería amarilla rompible hacia abajo. 113=Tubería verde rompible hacia la izquierda. 114=Tubería verde rompible hacia la derecha. 115=Tubería amarilla rompible hacia la izquierda. 116=Tubería amarilla rompible hacia la derecha. 117=Tubería roja rompible hacia la izquierda. 118=Tubería roja rompible hacia la derecha. 119=Minitubería rompible hacia la izquierda. 120=Minitubería rompible hacia la derecha. 121=Bloque para barras de fuego. 122=Base del poste. 123=Poste de meta (debe tener altura de 9). 124=Base del poste destruida. 125=Puerta cerrada. 128=Bloque que evita salir de las batallas. [LIST_TabText] Configuración (C) Objetos (O) Sprites (S) Entradas (E) Panoramas (V) Zonas (Z) Rutas (P) Rutas de progreso (G) [LIST_Tilesets] 0: Césped 1: Castillo 2: Desierto 3: Bajo tierra (con hielo) 4: Cielo/champiñones (estilo mundo 7) 5: Bajo agua 6: Desierto 7: Volcán (marrón) 8: Césped 9: Playa (azul) 10: Playa (azul) 11: Bosque 12: Césped 13: Cielo/champiñones (con flores y hierba) 14: Cielo/champiñones (con flores y hierba) 15: Volcán (negro) 16: Volcán (negro 2) 17: Nieve (con hielo) 18: Nieve 19: Bosque 20: Playa (amarillo) 21: Sala bonus (sin usar) 22: Volcán (negro 2) 23: Casa fantasma 24: Montaña 25: Montaña 26: Nieve (con hielo) 27: Césped 28: Nieve (con hielo) 29: Pirámide 30: Alcantarilla 31: Volcán (amarillo) 32: Castillo 33: Cielo/champiñones (con flores y hierba) 34: Césped 35: Bajo tierra 36: Bajo tierra (azul oscuro) 37: Volcán (púrpura) 38: Volcán (gris) 39: Torre 40: Salida casa fantasma 41: Castillo 42: Casa champiñón 1 43: Casa champiñón 2 44: Casa champiñón 3 45: Castillo 46: Casa champiñón 4 47: Batalla de Bowser Jr. 48: Playa (azul) 49: Batalla jefe 50: Cielo/champiñones (con flores y hierba) 51: Bosque 52: Desierto 53: Desierto 54: Bosque 55: Batalla de jefe final 56: Volcán (negro) 57: Bajo agua 58: Castillo gris (primer castillo de mundo 8) 59: Cielo (tierra amarillo) 60: Playa (un poco diferente) 61: Batallas de Lakithuder y Tanque Monty 62: Batalla de jefe 63: Batalla de Mummipokey 64: Playa (amarillo) 65: Desierto 66: Playa (amarillo) 67: Pantalla de bonus (sin usar) 68: Pantalla de bonus (sin usar) 69: Pantalla de bonus (sin usar) 70: Pantalla de bonus (sin usar) 71: Pantalla de bonus (sin usar) 72: Pantalla de bonus (sin usar) 73: Bajo tierra (amarillo) 74: Sala bonus 75: Césped [LIST_UndoActions] Agregar objeto Eliminar objeto Calibrar objeto Mover objeto Cambiar tipo de objeto Agregar sprite Eliminar sprite Mover sprite Cambiar tipo de sprite Cambiar datos del sprite Agregar {0} objectos/sprites Eliminar {0} objectos/sprites Mover {0} objectos/sprites Agregar entrada Eliminar entrada Mover entrada Cambiar propiedad ‘{0}’ de la entrada Agregar ruta Eliminar ruta Mover ruta Cambiar ID de la ruta Agregar nodo a la ruta Eliminar nodo de ruta Mover nodo de la ruta Cambiar propiedad ‘{0}’ del nodo de la ruta Agregar panorama Eliminar panorama Calibrar panorama Mover panorama Cambiar propiedad ‘{0}’ del panorama Agregar zona Eliminar zona Calibrar zona Mover zona Cambiar ID de la zona Sustituir sprites Cambiar la configuración del nivel [LIST_BehaviourFlags] ; 1..8 Sólido **Moneda **Bloque ? **Bloque rompible ; 0x10..0x80 **Bloque ladrillo **Pendientes **Pendiente volteada Desconocido (0x80) ; 0x100..0x800 **Puerta/tubería Agua **Escalable **Parcialmente sólido ; 0x1000..0x8000 **Objetos dañinos (pinchos, lava, etc.) Bloque invisible Sólido en la parte inferior (no usado/extraño) Sólido en la parte superior ; 0x10000..0x80000 Desconocido (0x10000) **Plataforma rosquilla Desconocido (0x40000) Desconocido (0x80000) [LIST_TileSubTypes] ; 0-3 Normal Hielo Nieve Arena movediza ; 4-7 **Banda transportadora (derecha) **Banda transportadora (izquierda) Cuerda horizontal Pinchos a los lados o escaleras plegables ; 8-11 Desconocido (8) Saliente Palo vertical Inhabilitar deslizamiento (para pendientes) ; 12-15 Desconocido (12) Te ralentiza Arena Desconocido (15) [LIST_GenericTileParams] 0=Normal 1=Trayectoria desde abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha 2=Trayectoria desde arriba a la izquierda hasta abajo a la derecha 3=Conector de esquina superior a la izquierda 4=Conector de esquina inferior a la derecha 5=Trayectoria horizontal 6=Trayectoria vertical 8=Trayectoria 2×1 desde abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha (parte más a la derecha) 9=Trayectoria 2×1 desde abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha (parte más a la izquierda) 0xA=Trayectoria 2×1 desde arriba a la izquierda hasta abajo a la izquierda (parte más a la derecha) 0xB=Trayectoria 2×1 desde arriba a la izquierda hasta abajo a la izquierda (parte más a la izquierda) 0xC=Trayectoria 1×2 desde abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha (parte más arriba) 0xD=Trayectoria 1×2 desde abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha (parte más abajo) 0xE=Trayectoria 1×2 desde arriba a la izquierda hasta abajo a la izquierda (parte más abajo) 0xF=Trayectoria 1×2 desde arriba a la izquierda hasta abajo a la izquierda (parte más arriba) 0x10=Trayectoria circular 1×1 0x11=Trayectoria circular 2×2 (parte de arriba a la izquierda) 0x12=Trayectoria circular 2×2 (parte de arriba a la derecha) 0x13=Trayectoria circular 2×2 (parte de abajo a la izquierda) 0x14=Trayectoria circular 2×2 (parte de abajo a la derecho) 0x15=Trayectoria circular 4×4 (parte de arriba a la izquierda) 0x16=Trayectoria circular 4×4 (parte de arriba al centro-izquierda) 0x17=Trayectoria circular 4×4 (parte de arriba al centro-derecha) 0x18=Trayectoria circular 4×4 (parte de arriba a la derecha) 0x19=Trayectoria circular 4×4 (parte del centro-arriba a la izquierda) 0x1A=Trayectoria circular 4×4 (parte del centro-arriba a la derecha) 0x1B=Trayectoria circular 4×4 (parte del centro-abajo a la izquierda) 0x1C=Trayectoria circular 4×4 (parte del centro-abajo a la derecha) 0x1D=Trayectoria circular 4×4 (parte de abajo a la izquierda) 0x1E=Trayectoria circular 4×4 (parte de abajo al medio-izquierda) 0x1F=Trayectoria circular 4×4 (parte de abajo al medio-derecha) 0x20=Trayectoria circular 4×4 (parte de abajo a la derecha) 0x22=Fin de trayectoria (cambia la dirección) ;0x23=Vine Stopper DOES THIS WORK IN NSMBDS? 0x28=Contorno de moneda 1 0x29=Contorno de moneda 2 [LIST_CoinParams] 0=Normal 2=Desconocido (2) 4=Desconocido (4) [LIST_QuestionParams] 0=Superchampiñón o Flor de Fuego 1=Estrella 2=Continuar estrella/moneda 3=Superchampiñón 4=Trampolín 5=Minichampiñón 6=5 monedas flotantes 7=Moneda 8=Enredadera 9=Superchampiñón (parám. 9) 10=Superchampiñón (parám. 10) 11=Desconocido (parám. 11) 12=Boo 13=Megachampiñón 14=Desconocido (14) 15=Desconocido (15) 0x10=Lanza un Superchampiñón o Flor de Fuego 0x11=Lanza una moneda 0x30=Superchampiñón o Flor de Fuego (bloque invisible) 0x31=Superestrella (bloque invisible) 0x32=Champiñón Vida Extra (bloque invisible) 0x33=Moneda (bloque invisible) 0x34=Enredadera (bloque invisible) 0x35=Superchampiñón (bloque invisible) 0x36=Desconocido (bloque invisible) (0x36) 0x37=Desconocido (bloque invisible) (0x37) [LIST_FenceParams] 0=Enredadera 1=Desconocido (1) 2=Valla: parte superior-derecha 3=Valla: parte superior-central 4=Valla: parte superior-izquierda 5=Valla: parte izquierda 6=Valla: parte central 7=Valla: parte derecha 8=Valla: parte inferior-izquierda 9=Valla: parte inferior-central 10=Valla: parte inferior-derecha 11=Valla volteable: arte superior-derecha 12=Valla volteable: parte superior-central 13=Valla volteable: parte superior-izquierda 14=Valla volteable: parte izquierda 15=Valla volteable: parte central 16=Valla volteable: parte derecha 17=Valla volteable: parte inferior-izquierda 18=Valla volteable: parte inferior-central 19=Valla volteable: parte inferior-derecha [LIST_BrickParams] 0=Vacío 1=Superchampiñón o Flor de Fuego 2=Superestrella 3=Champiñón Vida Extra 4=Moneda 5=Monedas múltiples 6=Enredadera 7=Vacío (parám. 7) 8=Vacío (parám. 8) 0x35=Caparazón de Koopa azul [LIST_ExplodableParams] 0=Bloque usado 1=Bloque de piedra 2=Bloque de madera 3=Bloque rojo 15=Bloque que evita salir de las batallas [LIST_HarmfulTileParams] 0=Pinchos hacia la izquierda 1=Pinchos hacia la derecha 2=Pinchos hacia arriba 3=Pinchos hacia abajo 4=Lava (muerte instantánea) 5=Muerte instantánea 7=Pinchos en todos lados [LIST_ConveyorParams] 0=Lento 1=Rápido [LIST_DoorPipeMainSelection] ;00 (0) Puerta o tubería verde rompible ;20 (1) Tubería verde irrompible ;40 (2) Tubería roja rompible ;60 (3) Tubería roja irrompible ;80 (4) Tubería amarilla rompible ;A0 (5) Tubería amarilla irrompible ;C0 (6) Desconocido/tipo 6 inválido ;E0 (7) Desconocido/tipo 7 inválido [LIST_PipeTileType] 0=Tope hacia arriba: lado izquierdo /O/ Puerta (parte de abajo a la izquierda) 1=Tope hacia arriba: lado derecho /O/ Puerta (parte de abajo a la derecha) 2=Tope hacia abajo: lado izquierdo /O/ Puerta de Mini Mario 3=Tope hacia abajo: lado derecho /O/ Puerta de jefe (parte de abajo a la izquierda) 4=Cuerpo vertical de la tubería: lado izquierdo /O/ Puerta de jefe (parte de abajo al centro) 5=Cuerpo vertical de la tubería: lado derecho /O/ Puerta de jefe (parte de abajo a la derecha) 6=Coyuntura del cuerpo vertical sobre el horizontal: lado izquierdo 7=Coyuntura del cuerpo vertical sobre el horizontal: lado derecho 8=Tope hacia la izquierda: parte de arriba 9=Tope hacia la izquierda: parte de abajo 0xA=Tope hacia la derecha: parte de arriba 0xB=Tope hacia la derecha: parte de abajo 0xC=Cuerpo horizontal de la tubería: parte de arriba 0xD=Cuerpo horizontal de la tubería: parte de abajo 0xE=Coyuntura del cuerpo horizontal sobre el vertical: parte de arriba 0xF=Coyuntura del cuerpo horizontal sobre el vertical: parte de abajo 0x10=Tope de la minitubería hacia arriba 0x11=Tope roto hacia arriba de la tubería vertical: lado izquierdo 0x12=Tope de la minitubería hacia abajo 0x13=Tope roto hacia arriba de la tubería vertical: lado derecho 0x15=Tope roto hacia abajo de la tubería vertical: lado izquierdo 0x16=Coyuntura del cuerpo vertical sobre el horizontal (mini) 0x17=Tope roto hacia abajo de la tubería vertical: lado derecho 0x18=Tope de la minitubería hacia la izquierda 0x19=Tope roto de minitubería hacia abajo 0x1A=Tope de la minitubería hacia la derecha 0x1B=Tope roto de minitubería hacia arriba 0x1C=Cuerpo de minitubería vertical 0x1D=Cuerpo de minitubería horizontal 0x1E=Coyuntura del cuerpo horizontal sobre el vertical (mini) 0x1F=Articulación de tubería [LIST_SlopeParams] 0=(1×1) Hacia arriba a la derecha 1=(1×1) Hacia abajo a la derecha 2=(2×1) Hacia arriba a la derecha: parte más a la izquierda 3=(2×1) Hacia arriba a la derecha: parte más a la derecha 4=(2×1) Hacia abajo a la derecha: parte más a la izquierda 5=(2×1) Hacia abajo a la derecha: parte más a la derecha 6=(1×2) Hacia arriba a la derecha: parte inferior 7=(1×2) Hacia arriba a la derecha: parte superior 8=(1×2) Hacia abajo a la derecha: parte inferior 9=(1×2) Hacia abajo a la derecha: parte superior 10=Borde: usar directamente debajo de todas las pendientes 11=(4×1) Hacia arriba a la derecha: parte izquierda 12=(4×1) Hacia arriba a la derecha: parte central-izquierda 13=(4×1) Hacia arriba a la derecha: parte central-derecha 14=(4×1) Hacia arriba a la derecha: parte derecha 15=(4×1) Hacia abajo a la derecha: parte izquierda 16=(4×1) Hacia abajo a la derecha: parte central-izquierda 17=(4×1) Hacia abajo a la derecha: parte central-derecha 18=(4×1) Hacia abajo a la derecha: parte derecha