;NSMB Editor 5
;Spanish Translation File
;Created by Treeki; 12 Oct 2009
;
;   This file is part of NSMB Editor 5.
;
;   NSMB Editor 5 is free software: you can redistribute it and/or modify
;   it under the terms of the GNU General Public License as published by
;   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
;   (at your option) any later version.
;
;   NSMB Editor 5 is distributed in the hope that it will be useful,
;   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
;   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
;   GNU General Public License for more details.
;
;   You should have received a copy of the GNU General Public License
;   along with NSMB Editor 5.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
;

[General]
EditingSomething=Edición de
Warning=Aviso
Question=Pregunta
Completed=¡Terminado!

UnknownRegion=No se puede determinar la versión del ROM.\nEl editor lo usará como versión USA.

[Errors]
Tileset=Esta serie de objetos ya se está editando.
Level=Este nivel ya está siendo editado.
File=Este archivo ya está siendo editado.
NoLZHeader=Este archivo no tiene un header ascii "LZ77"

[Filters]
rom=Juegos de Nintendo DS (*.nds)|*.nds|Todos los archivos (*.*)|*.*
level=Niveles exportados NSMB (*.nml)|*.nml|Todos los archivos (*.*)|*.*
patch=Parches NSMB (*.nmp)|*.nmp|Todos los archivos (*.*)|*.*
text=Archivo de texto (*.txt)|*.txt|Todos los archivos (*.*)|*.*
png=Archivo PNG (*.png)|*.png|Todos los archivos (*.*)|*.*
tileset=Tilesets NSMB (*.nmt)|*.nmt|Todos los archivos (*.*)|*.*
background=Fondos NSMB (*.nmb)|*.nmb|All files (*.*)|*.*
image=Archivo de imagen (*.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.gif; *.tiff)|*.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.gif; *.tiff|Todos los archivos (*.*)|*.*
all=Todos los archivos (*.*)|*.*

[LevelChooser]
_TITLE=NSMB Editor 5.2 SVN - por Treeki y Dirbaio

tabPage1=Archivos
tabPage2=Niveles
tabPage3=Herramientas
tabPage4=Acerca de NSMBe
tabPage5=Series de objetos
tabPage6=Fondos

;Level Editor Tab
importLevelButton=Importar
exportLevelButton=Exportar
openLevel=Abrir nivel exportado
hexEditLevelButton=Editar hex
editLevelButton=Editar nivel
clipinvalidlevel=El portapapeles no contiene un nivel válido
replaceclipboardtitle=Remplazar nivel del portapapeles
replaceclipboard=¿Quieres sobreescribir este nivel?
importClipboard=Importar Clipboard
exportClipboard=Exportar al portapapeles
openClipboard=Abrir portapapeles

;File Browser Tab
;These aren't located here, check FilesystemBrowser

;Tools Tab
groupBox1=Opciones
label2=Idioma:
changeLanguageButton=Cambiar
dataFinderButton=Buscar Data
patchExport=Exportar Parche
patchImport=Importar Parche
mpPatch=Parchear Mario vs Luigi (Mapa)
mpPatch2=Parchear Mario vs Luigi (Tex + BG)
lzUncompressAll=Descomprimir Todo (en LZ)
tilesetEditor=Editar Objetos
useMDI=Utilizar MDI
musicSlotsGrp=IDs de música
renameBtn=Renombrar
rnmmusic=Introduzca el nuevo nombre de la música:
patchesGroupbox=Parches
nsmbToolsGroupbox=Herramientas para NSMB
asmToolsGroupbox=Herramientas para ASM hacking
makeclean=Ejecutar 'make clean'
makeinsert=Ejecutar 'make' y insertar código
decompArm9Bin=Descomprimir arm9.bin
updateSpriteDataButton=NEEDS TRANSLATION
dumpMapButton=Escribir mapa del ROM
chkAutoBackup=Copia de niveles automática
deleteBackups=Borrar todas las copias
delbacktitle=Borrar copias de niveles
delbackup=¿Estás seguro de que quieres borrar todas las copias de los niveles?
lblEvery=Cada:
lblMinutes=Minuto(s)
grpDLPMode=Modo DLP
dlpCheckBox=Activar modo Download Play-friendly
lblDLPMode1=Esto evitará que algunos valores en el encabezado se actualice. La ROM funciona sobre DLP, pero puede que no funcione en algunas tarjetas.
lblDLPMode2=NO es necesario habilitarlo si tu estas usando firmware.nds o FlashMe.

;Non-Control Strings
AlreadyHexEditing=Tienes un editor hex abierto para este nivel. Para que no pasen problemas, no puedes editar el nivel en el editor normal a la misma vez.
AlreadyNormalEditing=Tienes un editor normal abierto para este nivel. Para que no pasen problemas, no puedes editar el nivel en el editor hex a la misma vez.

CantImportTitle=No puedes sustituir
CantImport=Tienes un editor abierto con este nivel. Cerrar el editor antes que importa un nuevo nivel en esta posicion.

LangChangedTitle=Cambiado
LangChanged=Idioma cambiado. Tendrás que cerrar y abrir el editor para ver el efecto.

LZUncompWarning=¡Esta opción es peligrosa!\nDescomprimirá todos los archivos en el juego!\nÚsalo en una copia del ROM, porque dejará de funcionar.\nEl único uso que tiene es para examinar archivos en Tahaxan.\n¿Estás seguro que quieres continuar?
DecompInNarcs=¿Quieres descomprimir archivos dentro de los NARCs?

Area=Area

[BackgroundList]
exportTilesetBtn=Exportar
importTilesetBtn=Importar
editTilesetBtn=Editar
RenameBtn=Renombrar
importPNGButton=Importar PNG
exportPNGButton=Exportar PNG

top=DELANTE
bottom=DETRAS
renamePrompt=Introduzca el nuevo nombre del fondo:

[TilesetList]
exportTilesetBtn=Exportar
importTilesetBtn=Importar
editTilesetBtn=Editar
RenameBtn=Renombrar

errorRename=Este tileset no puede ser renombrado
renamePrompt=Introduzca el nuevo nombre del tileset:

[Patch]

;Exporting Patches
Export=Exportar Parche
SelectROM=Elige un ROM original del juego.
SelectLocation=Elige un sitio para guardar el parche.
ExportProgressTitle=Exportando parche...
StartingPatch=El parcheado empezará ahora. Puede tardar un tiempo.
ExportDiffVersions=Las dos roms parecen de versiones diferentes. ¿Estás seguro que quieres continuar?
ComparingFile=Comparando {0}...
IncludedFile={0} incluido
ExportReady=¡Finalizado! {0} archivos incluidos.

;Importing Patches
InvalidFile=Este no es un parche de NSMB Editor 4. Si estás seguro de que es un parche válido, puede estar corrupto.
Unreadable=Error de Archivo
ImportProgressTitle=Aplicando parche...
ReplacingFile=Sustituyendo {0}...
ImportDiffVersions=Las dos roms parecen versiones diferentes. El parche debería funcionar, pero es posible que no funcione.
ImportReady=¡Parche aplicado! {0} archivos sustituidos.
Error=Error al aplicar el parche. Algún archivo ya se está editando. Cierra todos los editores y prueba otra vez.

[LevelEditor]
saveLevelButton=Guardar Nivel
viewMinimapButton=Ver Mapa
levelConfigButton=Configuración de Nivel
undoButton=Deshacer
redoButton=Rehacer
spriteFinder=Buscar tileset/sprite
editTileset=Editar Gráficos
zoomMenu=Zoom
optionsMenu=Opciones
cutButton=Cortar
copyButton=Copiar
pasteButton=Pegar
deleteButton=Borrar
snapToggleButton=Ajustar a la rejilla
dsScreenShowButton=Mostrar rectángulo del tamaño de la pantalla
showGridButton=Mostrar rejilla
fullScreenButton=NEEDS TRANSLATION
backgroundDropDown=Fondo
tabPage1=Minimapa
tabPage2=Pos. objeto
lowerButton=Enviar atrás (pg dn)
raiseButton=Traer adelante (pg up)
spriteEvents=Eventos de sprites

;these are submenus, they need to be added manually in LevelEditor's constructor...
reloadTilesets=Actualizar series de objetos
smallBlockOverlaysToolStripMenuItem=Ver contenidos de bloque en pequeño
showResizeHandles=Mostrar controladores de tamaño
setBgImageButton=Establecer fondo
removeBgButton=Eliminar fondo
moveBGToolStripMenuItem=Mover fondo

MinimapTitle=Minimapa - {0}

UnsavedLevel=Este nivel tiene cambios sin guardar.\nSi cierras el editor sin guardar, los perderás.\n¿Quieres guardarlos?
ImageError=Error al cargar el archivo de imagen: {0}

[BehaviorEditor]
flagsLabel=Tipo:
subTypeLabel=Sub-tipo:
params_normal=Parámetros ({0}):
params_conflict=Parámetros (CONFLICTO! {0}):
partialBlockExplainLabel=Los cuadrantes seleccionados serán sólidos.

type_GenericTileParams=Tile genérico
type_CoinParams=Moneda
type_QuestionParams=Contenido de bloque ?
type_BrickParams=Contenido de ladrillo
type_ExplodableParams=Fragmentos de bloques rompibles
type_HarmfulTileParams=Tiles dañinos
type_ConveyorParams=Velocidad de la cinta transportadora
type_DonutParams=Tipo plataforma donut
type_FenceParams=Tipo escalable
type_SlopeParams=Forma de la pendiente
type_PipeDoorParams=Tipo puerta/tubería
type_PartialBlockParams=Forma parcialmente sólida
unknown=Desconocido ({0} / 0x{0:X})

[ColourPicker]
_TITLE=Seleccionar color
saveButton=Guardar
cancelButton=Cancelar

Red=Rojo
Green=Verde
Blue=Azul
Preview=Vista previa

[CoordinateViewer]
lblWidth=Anchura
lblHeight=Altura

[DataFinder]
_TITLE=Buscador de datos
label1=Esta herramienta no es útil para todos. Pero si estas tratando de buscar algo específico (por ejemplo, como funcionan los datos de un sprite) puedes usarlo para obtener una lista de todas las veces que esta usado - para que sepas donde mirar.
findBlockRadioButton=Buscar todos los bloques
findSpriteRadioButton=Buscar todos los sprites
label2=partir por:
processButton=Buscar

ChooseMode=Escoge un modo para buscar.
BlockInstances=-- Todas las apariciones del bloque {0}: --
SpriteInstances=-- Todas las apariciones del sprite {0}: --

[BgImport]
Importing=Importando fondo...

[EntranceEditor]
addEntranceButton=Crear Entrada
deleteEntranceButton=Borrar Entrada
lblCameraX=Camara X:
lblCameraY=Camara Y:
lblEntranceID=Numero de Entrada:
lblDestArea=Area de destino:
lblDestEntrance=Entrada de destino:
lblConnectedPipe=ID de conexion:
lblView=Vista:
type=Tipo
exitOnly=Bloquear entrada (para tuberías y puertas)
screenFade=Usar transición desaparición
connectedPipe=Usar conexión de tubería
lowerScreen=Ver en pantalla inferior (solo entradas)

[FileHexEditor]
_TITLE=Editor Hex - {0}
saveButton=Guardar
lblOffset=Offset:
goButton=Buscar

[FilesystemBrowser]
selectionInfo=Info de la seleccion:
extractFileButton=Extraer
replaceFileButton=Sustituir
compressFileButton=Comprimir LZ
decompressFileButton=Descomprimir LZ
compressWithHeaderButton=Comprimir LZ con header
decompressWithHeaderButton=Descomprimir LZ con header
hexEdButton=Editar en hex
decompressOverlayButton=Descomprimir overlay

FolderStatus=Carpeta: {0} - ID {1}
FileStatus=Posicion: {0} - Tamaño: {1} bytes - ID: {2}
DecompressionFail=El archivo no se puede descomprimir - puede ser que no esté comprimido.
NoFileSelected=No hay archivo seleccionado
ImportOverlay=Usted va a importar un archivo overlay. ¿Es un overlay comprimido?\n\n(Normalmente se comprimen por defecto, por lo que es menos probable que se descomprima)
ImportOverlayTitle=Importar overlay
ErrorNotOverlay=Error: No es un archivo overlay
ErrorDecompressed=Error: El overlay ya esta descomprimido
ErrorNotOverlay=NEEDS TRANSLATION
ErrorDecompressed=NEEDS TRANSLATION

[FilesystemBrowserDialog]
_TITLE=Navegador de Archivos

[GraphicsEditor]
zoomLabel={0}%
hoverStatus=({0},{1})
imageStatus=imagen {0}bpp, {1}x{2}
paletteChooserLabel=Paleta:
zoomIn.tooltip=Aumentar zoom
zoomOut.tooltip=Disminuir zoom
zoomActualSize.tooltip=Zoom 100%
pickerTool.tooltip=Cuentagotas
lineTool.tooltip=Dibujar línea
brushTool.tooltip=Pintar
showGrid.tooltip=Mostrar rejilla
fillTool.tooltip=Rellenar
eraserTool.tooltip=Borrar
undoButton.tooltip=Deshacer
redoButton.tooltip=Rehacer
rectangleTool.tooltip=Dibujar rectángulo
saveGraphics.tooltip=Guardar

[GraphicsViewer]
_TITLE=Visualizador de Gráficos
label1=Paleta:
label2=Tamaños de imagen:
use4bpp=Usar formato 4bpp

[ImagePreviewer]
_TITLE=Vista previa

[LevelConfig]
tabPage1=Opciones
tabPage2=Gráficos
tabPage3=Conjuntos de Sprites

OKButton=Aceptar
cancelButton=Cancelar

;Options tab
lblTimeLimit=Límite de tiempo:
lblStartEntrance=Entrada inicial:
lblMidwayEntrance=Entrada punto medio:
levelWrapCheckBox=Nivel cíclico (como en 7-2 y multijugador)
forceMiniCheckBox=Forzar Mini Mario al inicio del nivel
miniMarioPhysicsCheckBox=Forzar fisca de Mini Mario (raro/beta)

;Graphics tab
grpTileset=Serie de objetos
grpBGTop=Fondo delantero
grpBGBottom=Fondo trasero
bgTopLayerPreviewButton=Vista previa
bgBottomLayerPreviewButton=Vista previa

;Preview stuff
BlankBG=Este fondo está vacío y no hay nada que ver!
BrokenBG=Este fondo está vacío. Puedes usar el boton "archivo" para reusarlo y importar algo.

;sound sets
lblSoundSet=Conjunto de sonidos (hex):

[LevelHexEditor]
_TITLE=Editor Hex de niveles
saveBlockButton=Guardar Bloque
toolStripLabel1=Bloque:
UnsavedLevel=Este nivel tiene cambios sin guardar.\nSi cierras el editor sin guardar, los perderás.\n¿Quieres guardarlos?

[LevelMinimap]
_TITLE=Minimapa

[NitroClass]
Root=Raíz [{0}]
Overlay9=Tabla de Overlay ARM9
Overlay7=Tabla de Overlay ARM7
OverlayFile=ID {0} cargado con {2} bytes a posicion {1}

[NSMBLevel]
InvalidFile=Este no es un archivo de nivel de NSMB Editor 4. Si esta seguro de que es un nivel válido, puede estar corrupto.
Unreadable=No se puede leer el archivo
OldVersion=Este archivo de nivel estaba creado con una versión mas nueva del editor y ya no es compatible por cambios en el formato. No se puede usar: descarga la version actualizada.
Unusable=Archivo Inutilizable
Mismatch=Este archivo se está importando en un nivel diferente que el original.\nTodavía funcionará (y puede ser tu intención) pero si este nivel es parte de un hack, estará en orden incorrecto.\n¿Quieres continuar?
ClipboardLevel=Nivel en portapapeles

[NSMBPath]
ToString=Ruta {0}: {1} puntos

[NSMBView]
ViewDesc=Vista {0}
ZoneDesc=Zona {0}
ToString={0}: {1},{2} ({3}x{4})

[ObjectEditor]
tileset0tab=Tileset 0
tileset1tab=Tileset 1
tileset2tab=Tileset 2

[ObjectPickerControl]
Object=Objeto
InvalidObject=Este objeto no existe en\nesta serie de objetos.

[PaletteViewer]
_TITLE=Visor de paletas
is4bpp=16 Colores
addAllToManager=Añadir todo
addToManager=Añadir

[PathEditor]
addPath=Crear Ruta
deletePath=Borrar Ruta
lblPathID=Numero de Ruta:
grpPathSettings=Opciones de ruta:
grpNodeSettings=Opciones de punto:
lblValue1=Valor 1:
lblValue2=Valor 2:
lblValue3=Valor 3:
lblValue4=Valor 4:
lblValue5=Valor 5:
lblValue6=Valor 6:

[ROMUserInfo]
ErrorRead=Un error ha ocurrido mientras se leía la informacion de la ROM en la linea {0}\n\nEl mensaje de error original era: \n{1}
ErrorWrite=Error al guardar el archivo de información de la ROM\n\n{0}

[SpriteData]
Updated=La base de datos de los sprites ha sido actualizada.
ErrorUpdate=Error al actualizar los datos de los sprites: {0}
ErrorParse=Error al analizar spritedata.xml\n{0}\n{1}
ErrorTitle=Error
Prompt=No se ha encontrado el archivo spritedata.xml. ¿Quieres descargarlo?
PromptTitle=Spritedata.xml no encontrado.

[SpriteEditor]
lblSpriteType=Tipo:
lblSpriteData=Datos:
search=Buscar:
lblCategory=Categoría:

sprite=Sprite {0}
All=Todo
InLevel=NEEDS TRANSLATION
InSpriteSets=NEEDS TRANSLATION

[SpriteEvents]
_TITLE=Eventos de los sprites
refresh=Recargar
EventID=ID
SpriteNumber=Nº del sprite
SpriteName=Nombre

[Sprites]
Warp=Entrada
Eel=Esta anguila no será visible en el juego.

[StartForm]
_TITLE=NSMB Editor 5
lblWelcome=¡Bienvenido a NSMB Editor 5!
grpOpenROM=Abrir archivo ROM
openRomButton=Abrir ROM...
grpServer=Conectar con el servidor
lblHost=Host:
lblPort=Puerto:
connectButton=Conectar

OpenBackups=NSMBe no se cerró correctamente y se ha recuperado algunas de tus niveles.\n¿Desea abrirlos ahora? Si no, se pueden abrir más tarde desde la carpeta\nBackup
OpenBackupsTitle=¿Abrir copias de niveles?

[TextInputForm]
_TITLE=Introducir texto
OKbtn=OK
CancelBtn=Cancelar

[TilesetEditor]
_TITLE=Edición de Serie de Objetos - {0}
saveButton=Guardar Objetos
deleteAllButton=Borrar TODO
sureDelAll=¿Estás seguro de querer borrar todo (Objetos, Map 16 y Tipos de Bloque)?
titleSureDelAll=Eliminar todo
tabPage1=Objetos
tabPage2=Map16
tabPage3=Gráficos
tabPage5=Tipos de bloque
createDescriptions=Crear Descripciones
deleteDescriptions=Eliminar Descripciones
sureDelDescriptions=¿Estás seguro de que quieres borrar todas las descripciones de este tileset?
titleDelDescriptions=Borrar descripciones
setend=Borrar objetos
setend.tooltip=Hace que el bloque seleccionado sea el último en el tileset
copyPalettes=Duplicar paletas
copyPalettes.tooltip=Copia los Map16 y objetos existentes en toda la gama de colores.

[TilesetObjectEditor]
lblOjbectEditor=Editor de objetos
grpObjectSettings=Opciones de objeto
lblWidth=Anchura
lblHeight=Altura
grpTileSettings=Opciones de bloque
lblMap16Num=Número de bloque Map16
lblControlByte=Byte de Control
lblObjectPreview=Vista previa del objeto:
lblMap16Tiles=Bloques Map16:
slopeControlButton=Ctl. Pendiente
emptyTileButton=Bloque vacío
newLineButton=Nueva Línea
deleteButton=Eliminar
description=Descripción

[TilemapEditor]
_TITLE=Editor tilemap
saveButton=Guardar
drawToolButton=Dibujar (d)
xFlipToolButton=Reflejar horizontal (x)
yFlipToolButton=Reflejar vertical (y)
copyToolButton=Copiar (c)
pasteToolButton=Pegar (v)
changePalToolButton=Cambiar paleta (p)
undoButton=Deshacer
redoButton=Rehacer
gridButton=Mostrar rejilla

[ToolsForm]
_TITLE=Buscar tileset/sprite
tabPage1=Buscador
groupBox1=Tileset
groupBox2=Sprite
lblTileset=Nº del tileset:
lblObjNum=Nº del objeto:
objFindNext=Buscar 1
objSelectAll=Seleccionar todos
lblSpriteNum=Nº del sprite:
sprFindNext=Buscar 1
sprSelectAll=Seleccionar todos

[ViewEditor]
addViewButton=Crear
deleteViewButton=Borrar
selectContents=Seleccionar contenido
lblID=ID:
lblMusic=Música:
lblUnknown1=Desconocido 1:
lblUnknown2=Desconocido 2 (A):
lblUnknown3=Desconocido 3 (B):
lbl3DLighting=Efectos Luz 3D:
lblProgressPath=ID Progreso:

lblCameraTop=Cam. arriba:
lblCameraBottom=Cam. abajo:
lblCameraTopSpecial=Cam. arriba especial:
lblCameraBottomSpecial=Cam. abajo especial:
lblScrollVertically=Desplazarse verticalmente

[ImageManager]
_TITLE=Editor de textura 2D
textureTitle={0} - Editor de textura
lblBitmaps=Imágenes
lblPalettes=Paletas
fourBppCheckBox=Ver en 4bpp
lblTileWidth=Ancho en tiles
lblTileOffset=Desplazamiento en tiles
autopaletteCheckBox=Auto selec. paleta
importAllBtn=Importar todas las imágenes y paletas
saveAllBtn=Guardar todo
exportAllBtn=Exportar todas las imágenes y paletas
importThisWithPalBtn=Importar esta imagen y paleta.
importThisBtn=Importar esta imagen usando paleta existente.
exportThisBtn=Exportar esta imagen

incompatible=Algunas texturas no serán importados/exportados porque no son compatibles. ¿Desea continuar?
incompatibleTitle=Texturas incompatibles
noImageSelected=¡No hay una imagen selecionada!
noPaletteSelected=¡No hay una paleta selecionada!

[LIST_3DLighting]
0: Normal
1: Mundo 8 exterior
2: Castillo / Casa fantasma
3: Jungla / Exterior del agua
4: Puesta del sol (no usado)
5: Bajo el agua

[LIST_Backgrounds]
0: Césped (colinas naranjas y nubes)
1: Castillo
2: Desierto (cielo azul, pirámides)
3: Bajo tierra
4: Nubes
5: Bajo agua
6: Desierto (cielo amarillo, pirámides)
7: Volcanes
8: Césped (colinas pastel y nubes)
9: Nubes en el fondo
10: Montañas en el fondo
11: Bosque
12: Césped (colinas verde/blanca y nubes)
13: Nubes en el fondo 2
14: Nubes en el fondo 2
15: Volcanes 2
16: Volcanes 3
17: Árboles con nieve
18: Colinas con nieve
19: Nubes en el fondo
20: Desierto (cielo azul, pirámides, mas alto)
21: Cuarto bonus sin usar (Mario y Luigi NES)
22: Volcanes 3
23: Casa fantasma
24: Montañas en el fondo
25: Montañas en el fondo
26: Cielo morado
27: Césped (colinas naranja y nubes)
28: Colinas con nieve
29: Tuberías
30: Vacío
31: Torre volcanes
32: Castillo 2
33: Nubes con colinas naranja atrás
34: Colinas con nieve
35: Cueva
36: Desconocido
37: Cielo morado con nubes
38: Cielo morado con nubes 2
39: Torre
40: Salida casa fantasma
41: Castillo
42: Casa champiñon 1
43: Casa champiñon 2
44: Casa champiñon 3
45: Castillo
46: Casa champiñon 4
47: Batalla Bowser Jr
48: Nubes en el fondo (alto)
49: Batalla jefe
50: Nubes en el fondo
51: Nubes en el fondo
52: Desierto (cielo azul, pirámides)
53: Desierto (cielo amarillo, más alto)
54: Montañas en el fondo
55: Batalla jefe final
56: Volcanes 2
57: Cueva bajo agua
58: Castillo gris (primer castillo de mundo 8)
59: Nubes amarilla??
60: Montañas grande (más alto)
61: Nubes en el fondo
62: Montañas en el fondo
63: Batalla Momia Pokey
64: Desierto (cielo amarillo, pirámides)
65: Desierto (pirámides)
66: Desierto (cielo azul, pirámides, mas alto)
67: Bonus sin usar (graficos NES)
68: Bonus sin usar (Mario y Bowser NES)
69: Bonus sin usar (M/L nadando NES)
70: Bonus sin usar (M/L NES)
71: Bonus sin usar (Mario en enredadera NES)
72: Bonus sin usar (Marios multiple NES)
73: Cueva bajo tierra (colorado)
74: Cuarto bonus
75: Césped (colinas naranja y nubes)
255: Nada

[LIST_EntranceTypes]
Normal
Sin usar
Puerta
Tubería (arriba)
Tubería (abajo)
Tubería (izquierda)
Tubería (derecha)
Sin usar
Aporreando el suelo (solo entrada)
Deslizandose (solo entrada)
Nadando (solo entrada)
Sin usar
Sin usar
Tubería que crece (arriba)
Salida de puerta (sin sonido)
Salida de puerta
Mini Tubería (arriba)
Mini Tubería (abajo)
Mini Tubería (izquierda)
Mini Tubería (derecha)
Saltando (solo entrada)
Enredadera (solo entrada)
Pequeño tubo conectado hacia arriba
Pequeño tubo conectado hacia abajo
Pequeño tubo conectado hacia la izquierda
Pequeño tubo conectado hacia la derecha

[LIST_Foregrounds]
0: Césped (colinas y nubes)
1: Castillo
2: Desierto (pirámides)
3: Bajo tierra
4: Nubes
5: Bajo agua
6: Desierto (pirámides)
7: Volcanes
8: Césped (con Castillo de Peach)
9: Playa (montes)
10: Playa (montes)
11: Bosque
12: Césped (colinas verde/blanca y nubes)
13: Hierba y montañas
14: Hierba y montañas
15: Volcanes 2
16: Volcanes 3
17: Arboles con nieve
18: Colinas con nieve
19: Hierba
20: Arena desierto
21: Vacío
22: Volcanes 3
23: Casa fantasma
24: Montañas con nubes
25: Montañas con nubes
26: Arboles con nieve (más oscuro)
27: Césped (colinas y nubes)
28: Arboles con nieve
29: Tuberías
30: Pared de alcantarilla (2-3)
31: Torre volcanes
32: Vacío
33: Nubes bajas
34: Césped (colinas y nubes, extraño)
35: Vacío
36: Estalagmitas
37: Arboles y nubes moradas
38: Nubes moradas
39: Torre
40: Salida casa fantasma
41: Castillo
42: Casa champiñon 1
43: Casa champiñon 2
44: Casa champiñon 3
45: Castillo
46: Casa champiñon 4
47: Batalla Bowser Jr
48: Playa (montes, más alto)
49: Batalla jefe
50: Nubes bajas
51: Bosque nebuloso
52: Desierto (pirámides)
53: Desierto (con parte bajo tierra)
54: Bosque nebuloso
55: Batalla jefe final
56: Volcanes 2
57: Cueva bajo agua
58: Castillo gris (primer castillo de mundo 8)
59: Nubes amarilla??
60: Playa (con hierba)
61: Nubes media
62: Pared de piedra
63: Batalla Momia Pokey
64: Desierto (pirámides)
65: Desierto (pirámides)
66: Desierto (pirámides, más alto)
67: Vacío
68: Vacío
69: Vacío
70: Vacío
71: Vacío
72: Vacío
73: Vacío
74: Vacío
75: Césped (colinas y nubes)
255: Nada

[LIST_LevelNames]
-Mundo 1|A
Mundo 1-1|01|3
Mundo 1-2|02|3
Mundo 1-3|03|1
Torre M1|07|3
Mundo 1-4|04|3
Mundo 1-5|05|2
Castillo M1|08|3
Mundo 1-A|06|2
Cañón (M1 a M5)|09|1
-Mundo 2|B
Mundo 2-1|01|3
Mundo 2-2|02|2
Mundo 2-3|03|2
Mundo 2-4|04|2
Torre M2|08|3
Mundo 2-5|05|2
Mundo 2-6|06|2
Castillo M2|09|3
Mundo 2-A|07|3
Cañón (M2 a M5)|10|1
-Mundo 3|C
Mundo 3-1|01|2
Mundo 3-2|02|2
Torre M3|08|2
Mundo 3-3|03|3
Casa de Miedo M3|07|3
Castillo M3|09|2
Mundo 3-A|04|3
Mundo 3-B|05|2
Mundo 3-C|06|2
Cañon (M3 a M6)|10|1
-Mundo 4 (secreto)|D
Mundo 4-1|01|1
Mundo 4-2|02|2
Mundo 4-3|03|2
Torre M4|09|2
Mundo 4-4|04|2
Casa de Miedo M4|08|3
Mundo 4-5|05|3
Mundo 4-6|06|2
Castillo M4|10|2
Mundo 4-A|07|2
Cañón (M4 a M7)|11|1
-Mundo 5|E
Mundo 5-1|01|1
Mundo 5-2|02|2
Torre M5|09|2
Mundo 5-3|03|2
Casa de Miedo M5|08|3
Mundo 5-4|04|1
Castillo M5|10|2
Mundo 5-A|05|2
Mundo 5-B|06|1
Mundo 5-C|07|2
Cañón (M5 a M8)|11|1
-Mundo 6|F
Mundo 6-1|01|2
Mundo 6-2|02|2
Torre Primera M6|09|2
Mundo 6-3|03|2
Mundo 6-4|04|1
Torre Segunda M6|10|2
Mundo 6-5|05|2
Mundo 6-6|06|3
Castillo M6|11|2
Mundo 6-A|07|2
Mundo 6-B|08|1
Cañon sin usar (M6 a M8)|12|1
-Mundo 7 (secreto)|G
Mundo 7-1|01|1
Casa de Miedo M7|09|3
Mundo 7-2|02|2
Mundo 7-3|03|2
Torre M7|10|2
Mundo 7-4|04|1
Mundo 7-5|05|3
Mundo 7-6|06|3
Mundo 7-7|07|1
Mundo 7-A|08|2
Castillo M7|11|2
-Mundo 8|H
Mundo 8-1|01|2
Mundo 8-2|02|3
Torre Primera M8|09|2
Mundo 8-3|03|2
Mundo 8-4|04|2
Castillo M8|11|2
Mundo 8-5|05|2
Mundo 8-6|06|2
Mundo 8-7|07|1
Mundo 8-8|08|2
Torre Segunda M8|10|2
Castillo Final M8|12|3
-Casas Champiñón|I
1-Up Juego de Bonificación|01|1
Item Juego de Bonificación|02|1
Setas Mega Juego de Bonificación|03|1
Selector de Fondo de la Pantalla|04|1
-Mario vs. Luigi|J
SMB 1-1|01|1
Bajo Tierra|02|1
Mundo Nieve|03|1
Mundo Tuberías|04|1
Castillo|05|1
-Niveles sin usar|J
Nivel 1|06|1
Nivel 2|07|1
Nivel 3|08|1
Nivel 4|09|1
Nivel 5|10|1

[LIST_Modifiers]
-1
0: Ninguno
1: Generador de enemigos en tubo (287)
2: Enemigos del desierto (136,204)
3: Enemigos castillo (36,53,56,193,194)
4: Enemigos acuaticos (31,96,185,211,213,257)
5: Piedras cayendo (254)
6: Swooper (94)
7: Bowser Jr. (220)
-2
0: Ninguno
1: Flor Piraña en tuberías (23,24,25,26)
2: Wiggler (90)
3: Whomp y Koopa de reja (64,180)
4: Bicho agua (116)
5: Snailicorn (89)
6: Sprites sin usar (214,215,216,221)
7: Crow (250,271)
9: Activador de jefe, Llave (29,39,129,140)
-3
0: Ninguno
1: Hermanos Martillo/Fuego/etc (59,157,158,209)
2: Chomp cadenas (42,43)
3: Spike Bass (258,283)
4: Tubería que explota (245)
5: Nube (323)
-4
0: Ninguno
1: Lakitu (40,183)
2: Cheep Cheep Gigante (207)
3: Beetles y Bola Eléctrica (52,109,219)
4: Bloque ? saltador (275)
5: Flame Chomp (121,205)
6: Casa de Miedo (38,154,248,265,266,284)
-5
0: Ninguno
1: Bala bill/Bomba (27,28,37,55,241,243,252)
2: Bowser Gigante (35)
5: Cheep-Chomp (113)
6: Dorrie (103)
7: Sprites Volcano/Fuego (54,73,74)
8: Plataforma subiendo (200,312)
9: Cheep Cheep que salta (130)
-6
0: Ninguno
2: Tubería de Floruga Jr. (7-A) (281)
3: Generador de tiburones? (67,247)
4: Eels (92,251)
5: Scuttlebugs (226,227,285)
6: Floro Piraña (fuera tubería) (120,122,123,124)
7: Lanzador de bolas de nieve (273)
-7
0: Ninguno
1: Tornado (79,104)
2: Burbujas y Whirlpool (48,49,50,51,105,111)
3: Plataformas que mueven (78,119,126,127,187,249)
4: Otras plataformas, cañon warpzone (75,77,128)
5: Champiñones (162,174,203,238,239,242,244,267)
6: Gelatina de Casa Fantasma (206)
-8
0: Ninguno
1: Rueda moviendo (99,176,177,178,179,246,282)
2: Tierra hinchable, plataformas (134,141,147,233)
3: Cuerda caminable (142,146,191,232)
4: Sin usar (125,175)
5: Paredes, formas rotacion (70,82,86,97,112,223,224,236)
6: Lanzallamas, pelota clavos en cadena (114,118,303)
-9
0: Ninguno
1: Plataforma poleas (76)
2: Cuerda (173)
3: Broozer (237)
4: Bloques verdes móviles (299)
5: Bola acuatica que rebota (268)
6: Bloque expansible (201,289)
7: Sin usar (188)
-10
0: Ninguno
1: Sprites de nieve (272,274)
2: Flecha, puerta 1 sentido (277,279)
3: Sprites de Casa Fantasma 2 (256,278,292,300)
4: Wiggler Gigante (269)
5: Pincho que se dispara (260,261,262,263,304,307,308,309)
6: Bolas con pinchos (46,102,115)
8: Casa champiñón (301,302)
-16
0: Ninguno
1: Final de nivel, plataformas en línea (32,91,93,190)
2: Batallas de Bowser (41,58,62,63)
3: Goomba Enorme (21)
4: Petey Piraña (229)
5: Momia Pokey (295)
6: Jefe Lakitu (47)
7: Cheep Skipper (65)
8: Tanque Monty (30)
9: Generador plataformas, Estrella Batalla (80,81,210,298)

[LIST_Music]
Multijugador
Torre
Estrella
Mario Gigante
Fin de Nivel
Muerte
Desierto
Jefe
Perder VS
Bajo Tierra
Cuarto de Bonus
Bajo Agua
Volcán
Fin de Juego
Playa
Batalla Bowser Jr
Casa de Miedo
Castillo
Reloj
Trompeteo Fin de Juego
Game Over
Jefe Final
Jefe Matado
Champiñones
Casa Champiñón
Césped
Pantalla Empezar
Fin de Nivel SMB1
Trompeteo Casa Champiñón
Multijugador 2
Pantalla Empezar multijugador
Resultados multijugador
Ganador multijugador
Perdedor multijugador
Ambiente castillo 1
Ambiente castillo 2
Ambiente castillo 3
Ambiente castillo 4
Ambiente castillo 5
Césped (Alt)
Mundo 1
Mundo 2
Mundo 3
Mundo 4
Mundo 5
Mundo 6
Mundo 7
Mundo 8
Créditos
Intro 1
Intro 2
Trompeteo Peach

[LIST_ObjNotes]
0=Objeto en blanco. Esto creará azulejos en blanco (Vacíos)
2=Permitea a la cámara entrar en un bloque 16x16 vacío.
5=Prohíbe a la cámara entrar en un bloque 16x16, incluso si no está vacío.
9=Puerta. Este objeto no funciona sin una entrada correspondiente.
10=Bandera de NSMB beta.
11=Enredadera.
16=Plataforma que cae
18=Se convierte en monedas cuando se toca.
19=Se convierte en monedas cuando se toca.
26=Monedas activadas por un P-switch.
30=Bloque ? con un champiñón o flor.
31=Bloque ? con una estrella.
32=Bloque ? con una estrella si ya tienes una, o una moneda si no la tienes.
33=Bloque ? con un champiñón 1-up.
34=Bloque ? con un trampolín.
35=Bloque ? con un champiñón pequeño.
36=Bloque ? con cinco monedas flotando.
37=Bloque ? con una moneda.
38=Bloque ? con una enredadera.
39=Bloque ? con un champiñón.
40=Bloque ? con un champiñon.
41=Bloque ?, vacío.
42=Bloque ? con un Boo.
43=Bloque ? con un champiñon grande.
44=Bloque ladrillo.
45=Bloque ladrillo con un champiñón o flor.
46=Bloque ladrillo con una estrella.
47=Bloque ladrillo con un champiñón 1-up.
48=Bloque ladrillo con una moneda.
49=Bloque ladrillo con varias monedas.
50=Bloque ladrillo con una planta.
51=Bloque ladrillo.
52=Bloque ladrillo.
53=Tubo no rompible.
54=Tubo no rompible.
55=Tubo no rompible.
56=Tubo no rompible.
57=Tubo no rompible.
58=Tubo no rompible.
59=Bloque grande para los tubos.
60=Tubo roto.
61=Bloque pequeño para los tubos.
62=Tubo no rompible.
63=Tubo no rompible.
64=Tubo no rompible.
65=Tubo no rompible.
66=Tubo no rompible.
67=Tubo no rompible.
68=Tubo no rompible.
69=Tubo no rompible.
70=Bloque invisible con un champiñón o flor.
71=Bloque invisible con una estrella.
72=Bloque invisible con un champiñon 1-up.
73=Bloque invisible con una moneda.
74=Bloque invisible con una enredadera.
75=Bloque invisible con un champiñón.
78=Tubo no rompible.
79=Tubo no rompible.
80=Tubo no rompible.
81=Tubo no rompible.
82=Tubo no rompible.
83=Tubo no rompible.
84=Tubo no rompible.
85=Tubo no rompible.
88=Agua en la que Mario puede nadar (parte superior).
89=Agua en la que Mario puede nadar (parte interior).
90=Bloque ? que tira un champiñón o flor.
91=Bloque ? que tira una moneda.
96=Tubo rompible.
97=Tubo rompible.
98=Tubo rompible.
99=Tubo rompible.
100=Tubo rompible.
101=Tubo rompible.
102=Tubo rompible.
103=Tubo rompible.
104=Tubo rompible.
105=Tubo rompible.
106=Tubo rompible.
107=Tubo rompible.
108=Tubo rompible.
109=Tubo rompible.
110=Tubo rompible.
111=Tubo rompible.
112=Tubo rompible.
113=Tubo rompible.
114=Tubo rompible.
115=Tubo rompible.
116=Tubo rompible.
117=Tubo rompible.
118=Tubo rompible.
119=Tubo rompible.
120=Tubo rompible.
125=Puerta cerrada.

[LIST_TabText]
Configuración (c)
Objetos (o)
Sprites (s)
Entradas (e)
Vistas (v)
Zonas (z)
Rutas (p)
Rutas de progreso (g)

[LIST_Tilesets]
0: Césped
1: Castillo
2: Desierto
3: Bajo tierra (con hielo)
4: Cielo/champiñones (estilo mundo 7)
5: Bajo agua
6: Desierto
7: Volcán (moreno)
8: Césped
9: Playa (azul)
10: Playa (azul)
11: Bosque
12: Césped
13: Cielo/champiñones (con flores y hierba)
14: Cielo/champiñones (con flores y hierba)
15: Volcán (negro)
16: Volcán (negro 2)
17: Nieve (con hielo)
18: Nieve
19: Bosque
20: Playa (amarillo)
21: Sala bonus (sin usar)
22: Volcán (negro 2)
23: Casa fantasma
24: Monte
25: Monte
26: Nieve (con hielo)
27: Césped
28: Nieve (con hielo)
29: Pirámide
30: Alcantarilla
31: Volcán (amarillo)
32: Castillo
33: Cielo/champiñones (con flores y hierba)
34: Césped
35: Bajo tierra
36: Bajo tierra (azul oscuro)
37: Volcán (morado)
38: Volcán (gris)
39: Torre
40: Salida casa fantasma
41: Castillo
42: Casa champiñón 1
43: Casa champiñón 2
44: Casa champiñón 3
45: Castillo
46: Casa champiñón 4
47: Batalla Bowser Jr
48: Playa (azul)
49: Batalla jefe
50: Cielo/champiñones (con flores y hierba)
51: Bosque
52: Desierto
53: Desierto
54: Bosque
55: Batalla jefe final
56: Volcán (negro)
57: Bajo agua
58: Castillo gris (primer castillo de mundo 8)
59: Cielo (tierra amarillo)
60: Playa (un poco diferente)
61: Batallas jefe Lakitu y Tanque Monty
62: Batalla jefe
63: Batalla Momia Pokey
64: Playa (amarillo)
65: Desierto
66: Playa (amarillo)
67: Sala bonus (sin usar)
68: Sala bonus (sin usar)
69: Sala bonus (sin usar)
70: Sala bonus (sin usar)
71: Sala bonus (sin usar)
72: Sala bonus (sin usar)
73: Bajo tierra (amarillo)
74: Sala bonus
75: Césped

[LIST_UndoActions]
Agregar Objeto
Eliminar Objeto
Calibrar Objeto
Mueve Objeto
Cambiar Objeto Tipo
Agregar Sprite
Eliminar Sprite
Mueve Sprite
Cambiar Sprite Tipo
Cambiar Sprite Datos
Agregar {0} Objectos/Sprites
Eliminar {0} Objectos/Sprites
Mueve {0} Objectos/Sprites
Agregar Entrada
Eliminar Entrada
Mueve Entrada
Cambiar Entrada Propiedad '{0}'
Agregar Ruta
Eliminar Ruta
Mueve Ruta
Cambiar Ruta ID
Agregar Ruta Nodo
Eliminar Ruta Nodo
Mueve Ruta Nodo
Cambiar Ruta Nodo Propiedad '{0}'
Agregar Vista
Eliminar Vista
Calibrar Vista
Mueve Vista
Cambiar Vista Propiedad '{0}'
Agregar Zonas
Eliminar Zonas
Calibrar Zonas
Mueve Zonas
Cambiar Zonas ID
Sustituir Sprites
Cambiar la configuración del nivel

[LIST_BehaviourFlags]
; 1..8
Sólido
**Moneda
**Bloque ?
**Bloque rompible

; 0x10..0x80
**Bloque ladrillo
**Pendientes
**Pendiente volteada
Desconocido (0x80)

; 0x100..0x800
**Puerta/Tubería
Agua
**Escalable
**Parcialmente solido

; 0x1000..0x8000
**Tiles dañinos (Clavos/Lava/etc)
Bloque invisible
Desconocido (0x4000)
Sólido en la parte superior

; 0x10000..0x80000
Desconocido (0x10000)
**Plataforma donut
Desconocido (0x40000)
Desconocido (0x80000)

[LIST_TileSubTypes]
; 0-3
Normal
Hielo
Nieve
Arena movediza
; 4-7
**Transportador (Derecha)
**Transportador (Izquierda)
Cuerda horizontal
Clavos de lado o escaleras plegables (??)
; 8-11
Desconocido (8)
Saliente
Poste vertical
No deslizante (para pendientes)
; 12-15
Desconocido (12)
NEEDS TRANSLATION
Arena
Desconocido (15)

[LIST_GenericTileParams]
0=Normal
1=Ruta desde Abajo Izquierda a Arriba Derecha
2=Ruta desde Arriba Izquierda a Abajo Derecha
3=Ruta esquina superior izquierda
4=Ruta esquina inferior derecha
5=Trayectoria horizontal
6=Trayectoria vertical
8=NEEDS TRANSLATION
9=NEEDS TRANSLATION
0xA=NEEDS TRANSLATION
0xB=NEEDS TRANSLATION
0xC=NEEDS TRANSLATION
0xD=NEEDS TRANSLATION
0xE=NEEDS TRANSLATION
0xF=NEEDS TRANSLATION
0x10=NEEDS TRANSLATION
0x11=NEEDS TRANSLATION
0x12=NEEDS TRANSLATION
0x13=NEEDS TRANSLATION
0x14=NEEDS TRANSLATION
0x15=NEEDS TRANSLATION
0x16=NEEDS TRANSLATION
0x17=NEEDS TRANSLATION
0x18=NEEDS TRANSLATION
0x19=NEEDS TRANSLATION
0x1A=NEEDS TRANSLATION
0x1B=NEEDS TRANSLATION
0x1C=NEEDS TRANSLATION
0x1D=NEEDS TRANSLATION
0x1E=NEEDS TRANSLATION
0x1F=NEEDS TRANSLATION
0x20=NEEDS TRANSLATION
0x22=NEEDS TRANSLATION
;0x23=Vine Stopper DOES THIS WORK IN NSMBDS?
0x28=Contorno moneda 1
0x29=Contorno moneda 2

[LIST_CoinParams]
0=Normal
2=Desconocido (2)
4=Desconocido (4)

[LIST_QuestionParams]
0=Champiñón o Flor
1=Estrella
2=Estrella continua
3=Champiñón
4=Trampolín
5=Mini Champiñón
6=5 Monedas flotante
7=Moneda
8=Enredadera
9=Champiñón (param 9)
10=Champiñón (param 10)
11=Desconocido (param 11)
12=Boo
13=Champiñón gigante
14=Desconocido (14)
15=Desconocido (15)

0x10=Lanzar Champiñón o Flor
0x11=Lanzar Champiñón

0x30=Invis. Champiñón o flor
0x31=Invis. Estrella
0x32=Invis. Champiñón 1-up
0x33=Invis. Moneda
0x34=Invis. Enredadera
0x35=Invis. Champiñón
0x36=Invis. Desconocido (0x36)
0x37=Invis. Desconocido (0x37)

[LIST_BrickParams]
0=Vacío
1=Champiñón o Flor
2=Estrella
3=Champiñón 1-up
4=Moneda
5=Múltiple monedas
6=Enredadera
7=Vacío (param 7)
8=Vacío (param 8)

0x35=Caparazón azul

[LIST_ExplodableParams]
0=Explota en bloque usado
1=Explota en bloque de piedra
2=Explota en bloque de madera
3=Explota en bloque rojo

[LIST_HarmfulTileParams]
0=Clavos hacia la izquierda
1=Clavos hacia la derecha
2=Clavos hacia arriba
3=Clavos hacia abajo
4=Lava (muerte instantánea)
5=Muerte instantánea
7=Dañino en todos lados

[LIST_ConveyorParams]
0=Lento
1=Rápido

[LIST_DoorPipeMainSelection]
;00 (0)
Puerta o Tubería verde rompible
;20 (1)
Tubería verde no rompible
;40 (2)
Tubería roja rompible
;60 (3)
Tubería roja no rompible
;80 (4)
Tubería amarilla rompible
;A0 (5)
Tubería amarilla no rompible
;C0 (6)
Desconocido/Inválido Tipo 6
;E0 (7)
Desconocido/Inválido Tipo 7

[LIST_PipeTileType]
0=NEEDS TRANSLATION
1=NEEDS TRANSLATION
2=NEEDS TRANSLATION
3=NEEDS TRANSLATION
4=NEEDS TRANSLATION
5=NEEDS TRANSLATION

6=NEEDS TRANSLATION
7=NEEDS TRANSLATION

8=NEEDS TRANSLATION
9=NEEDS TRANSLATION
0xA=NEEDS TRANSLATION
0xB=NEEDS TRANSLATION
0xC=NEEDS TRANSLATION
0xD=NEEDS TRANSLATION

0xE=NEEDS TRANSLATION
0xF=NEEDS TRANSLATION

0x10=NEEDS TRANSLATION
0x11=NEEDS TRANSLATION
0x12=NEEDS TRANSLATION
0x13=NEEDS TRANSLATION
0x15=NEEDS TRANSLATION
0x16=NEEDS TRANSLATION
0x17=NEEDS TRANSLATION
0x18=NEEDS TRANSLATION
0x19=NEEDS TRANSLATION
0x1A=NEEDS TRANSLATION
0x1B=NEEDS TRANSLATION
0x1C=NEEDS TRANSLATION
0x1D=NEEDS TRANSLATION
0x1E=NEEDS TRANSLATION

0x1F=NEEDS TRANSLATION

[LIST_DonutParams]
0=Plataforma donut
1=Plataforma playa: lado izquierdo
2=Plataforma playa: lado derecho

[LIST_FenceParams]
0=NEEDS TRANSLATION
1=NEEDS TRANSLATION
2=NEEDS TRANSLATION
3=NEEDS TRANSLATION
4=NEEDS TRANSLATION
5=NEEDS TRANSLATION
6=NEEDS TRANSLATION
7=NEEDS TRANSLATION
8=NEEDS TRANSLATION
9=NEEDS TRANSLATION
10=NEEDS TRANSLATION
11=NEEDS TRANSLATION
12=NEEDS TRANSLATION
13=NEEDS TRANSLATION
14=NEEDS TRANSLATION
15=NEEDS TRANSLATION
16=NEEDS TRANSLATION
17=NEEDS TRANSLATION
18=NEEDS TRANSLATION
19=NEEDS TRANSLATION

[LIST_SlopeParams]
0=1x1 Arriba-Derecha
1=1x1 Abajo-Derecha

2=2x1 Arriba-Derecha: parte más a la izquierda
3=2x1 Arriba-Derecha: parte más a la derecha
4=2x1 Abajo-Derecha: parte más a la izquierda
5=2x1 Abajo-Derecha: parte más a la derecha

6=1x2 Arriba-Derecha: parte inferior
7=1x2 Arriba-Derecha: parte superior
8=1x2 Abajo-Derecha: parte inferior
9=1x2 Abajo-Derecha: parte superior

10=Edge: Usar directamente en todas las laderas

11=4x1 Arriba-Derecha: parte uno
12=4x1 Arriba-Derecha: parte dos
13=4x1 Arriba-Derecha: parte tres
14=4x1 Arriba-Derecha: parte cuatro
15=4x1 Abajo-Derecha: parte uno
16=4x1 Abajo-Derecha: parte dos
17=4x1 Abajo-Derecha: parte tres
18=4x1 Abajo-Derecha: parte cuatro